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王国之泪这地下世界真是有点过分了

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不看攻略找神庙就靠地下了。恶心是恶心。带星武器是真的不错


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谁能教教我怎么做飞机



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原帖由 @ydy135  于 2023-8-26 08:51 发表
谁能教教我怎么做飞机
b站搜王泪mk2


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原帖由 @wind  于 2023-8-26 01:54 发表
b站搜王泪mk2
能问出这种问题的无视即可,根本不是真请教

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地下没隔多远就给个左纳乌装置点,可以快速过图。
开过几个树根,仔细舔过图就了解地下的内容密度,强行全收集就像野炊收集呀哈哈一样,手动降低游戏体验

和空岛一样,地下完成了应有的功能性补充,也形成了独特的玩法
前期摸黑探索,步步为营
大量获得地下三宝和矿产资源
之后慢慢领会到和地面的对应关系,这一体验尤为奇妙
特别装备还有空岛获得的地图提供指向性标记
后期通过树根锁定神庙全收集

空岛之“空”,地下之“水”,都是有意为之的取舍

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我倒觉得天上拿到藏宝图去地下找,这个探索性非常强,还有那么多矿,藏宝图拿了七七八八之后地下也基本快连起来了。我的流程不是盯着天上或者地下成片开图,而是走到哪里算哪里,反而体验非常不错……

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挖矿也是乐趣啊,,,,这个游戏要做好玩几年的打算才有乐趣

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说实话,地下世界这种死寂一般的感觉才带感,而且等你全开后,你就发现这个地图很有意思

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恰恰相反,我最喜欢的就是地下世界,每次开着MK2开地图的时候,都让我想起南派三叔的大漠苍狼最后结局时的场景

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地下探索很棒啊。
初期,中期,后期,三个不同时期去地底,是三种不同的体验。

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原帖由 yicqy 于 2023-8-26 06:52 发表
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过一段时间你回监视堡垒看下?
原来在那里,我还在卡卡村那边找呢

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第一周目玩的次序有点问题,
先地面,后天空,最后才跑地下。
导致主线里很多资源和剧情很靠后才开启,无形中增加了游戏难度。

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剧情不行,地图立体了在空岛和地下基本就脱离主线支线。有时候墨迹久了就产生割裂感了。野炊往哪个方向走都是一套设计好的流程体验一气呵成真神作。

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拿假面的面具后,基本不用战斗,人马素材前作经验完全没问题,4颗心口袋啥也没弄,绕开利特村跑右半地图,玩着玩着有点热情不足,毕竟前作的地图和玩法体验珠玉在前,左纳乌那些装逼刷热度组合对于普通玩家完全不是必需品,就凑合小解密,自由度又太高,有些解密逃课完全没理解制作人设计精髓。刚完成火神殿,设计还不如前作神兽精巧,索然无味,BOSS简直白送

[ 本帖最后由 wildarm 于 2023-8-27 10:38 编辑 ]

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地下我都是调剂着玩的,玩一会儿回地上了,一直地下太压抑了,不过没用mk2推图,步步为营一点点来的,还能保持些紧张感。

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