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一个demo拿了科隆游戏展最佳视觉奖

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黑神话悟空拿下自己第一个奖,demo好像很少拿奖,越来越担心后面正式版摔下来


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第一次公布,出彩的就是视觉效果。
这游戏,就把视觉效果、东方神话氛围做好,就行了。现在国内这一副什么方面都要和人家动作天尊比一比的期待,个人觉得真是莫名其妙了。



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我觉得黑猴不配,可能是没什么对手,紫云山那色调跟真一线大作有明显差距


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引用:
原帖由 @alanwzw  于 2023-8-25 15:32 发表
第一次公布,出彩的就是视觉效果。
这游戏,就把视觉效果、东方神话氛围做好,就行了。现在国内这一副什么方面都要和人家动作天尊比一比的期待,个人觉得真是莫名其妙了。
游科主创团队也没想到,念到名字半天没反应

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网易的光遇拿了两个奖

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最佳视觉还包括了各种风格卓越的怪设和视觉效果华丽的招式
光数毛可太low了

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其实从第一个游戏预告片开始,我就有预感黑悟空如果能被提名年度游戏(至少入围提名圈),至少在视觉和美术方面,我一直这么觉得,游戏里的古建筑是我最感兴趣的方面,应该是很多地方我都去旅游过想看看游戏做出那些方面的借鉴和美化。还有一个就是怪物造型感觉太过时尚和为现代审美妥协了,有一种手办的感觉,如果更加偏向传统文化里的造型可能更考究一点。

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看尤卡的最新微博,重点是试玩只是一小时的量,这个游戏他们暂定十五个小时,所以,哈哈哈

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posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
demo看不出来地图设计和怪物分布设计
基本就是一条道走几步出来一个的样子
前后也没关联

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担心啥 就算做成2077那样的半成品 也足够惊艳一把了 但也大概率不会

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GS刚更新了一个上手视频,基本上是属于吹爆的节奏。。。。。

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欧洲最具权威的老牌游戏媒体之一 Eurogamer 在科隆游戏展试玩黑神话悟空后,给出本作极高评价,在其文章标题直接给出超越魂系游戏战斗的试玩评价。

不过夸的角度有点奇怪,魂系战斗要超越不是难事,精华是魂系的探索乐趣

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你能想象封神花了三十亿在国内还能大赚?几百人手工做商朝家具和建筑就为提升一点真实感结果这么不值当的烧钱还能赚回来这种市场不nb吗

总是把认真做事的人看成吹牛骗钱合适嘛。希望黑神话能慢工出细活大获成功

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最佳视觉效果:黑神话 悟空
最佳音乐:塞尔达传说 王国之泪
最佳游戏性:塞尔达传说 王国之泪
最具娱乐性作品:收获日3
最史诗级作品:塞尔达传说 王国之泪
最有益健康游戏:皮克敏4
最具影响力游戏:Sky光·遇
最佳手机游戏:Sky光·遇
最佳Switch 游戏:塞尔达传说 王国之泪
最佳Xbox游戏:真人快打1
最佳PlayStation游戏:铁拳8
最佳PC游戏:收获日3
最佳首秀宣传片:小小梦魇3
最佳展位:万代南梦宫
游戏之心奖:Game IN

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最佳Xbox游戏:真人快打1
最佳PlayStation游戏:铁拳8

绷不住了

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