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一个demo拿了科隆游戏展最佳视觉奖

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千万可别是仁王卧龙那种关卡设计


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魂系战斗系统,233,是指砍2滚1的“新-回合制动作游戏”吗?



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原帖由 @夏青  于 2023-8-26 09:06 发表
最佳Xbox游戏:真人快打1
最佳PlayStation游戏:铁拳8

绷不住了
街霸没参展吗,不可能比不过这俩啊


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如果黑神话悟空不是国人做的,是外国人做的,泥潭还会有这么多人吹毛求疵么?会诅咒让开发团队全家死绝么?
看标题“一个Demo拿了奖” ,楼主这种又酸又瞧不上的优越感都不知道怎么来的,对自己国人如此苛刻。

[ 本帖最后由 虎大ui课堂 于 2023-8-26 11:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 虎大ui课堂 于 2023-8-26 11:16 发表
如果黑神话悟空不是国人做的,是外国人做的,泥潭还会有这么多人吹毛求疵么?会诅咒让开发团队全家死绝么?
看标题“一个Demo拿了奖” ,楼主这种又酸又瞧不上的优越感都不知道怎么来的,对自己国人如此苛刻。
土狗国的产品还是等等再吹吧!啥东西都那么好不早统一全宇宙了!

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黑神话在泥潭游戏区也是夸的多吧

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原帖由 @sheva1980  于 2023-8-26 11:27 AM 发表
黑神话在泥潭游戏区也是夸的多吧
泥潭基本都是这两点:
1画面优秀。
2战斗担忧。
画面有虚幻5打底,做得好是理所当然的。关键的战斗,这个做得好是意外,做不好也是意料之中,毕竟全世界也没几家做得好的。我觉得很真实的想法。

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就目前看到的视频,发个技能既要蓝,又要冷却时间,就明显是手游那套,故意拖长战斗时间,这个才是最令人担忧的。试想一下你玩忍龙2,里风既消耗能量槽,还有冷却时间……

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视觉效果奖,感觉没啥分量的奖。

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原帖由 solbadguy 于 2023-8-26 11:40 发表
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就目前看到的视频,发个技能既要蓝,又要冷却时间,就明显是手游那套,故意拖长战斗时间,这个才是最令人担忧的。试想一下你玩忍龙2,里风既消耗能量槽,还有冷却时间……
定身术和铜头铁臂过于强了,这要是法术资源和CD不限制下,BOSS不都无脑过了?
目前看下来的就是因为蓝条是无法恢复的,合理分配技能使用时机,配合蓄力重击打出连断效果就是战斗的重点了。

[ 本帖最后由 tankaimap 于 2023-8-26 11:54 编辑 ]

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用人家的引擎做的好是理所当然

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原帖由 @miemiemk13  于 2023-8-26 11:56 发表

用人家的引擎做的好是理所当然

刚发售一个虚幻5的游戏,不朽者传奇,画面被喷成马了

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原帖由 @solbadguy  于 2023-8-26 11:40 发表
就目前看到的视频,发个技能既要蓝,又要冷却时间,就明显是手游那套,故意拖长战斗时间,这个才是最令人担忧的。试想一下你玩忍龙2,里风既消耗能量槽,还有冷却时间……
这游戏又不是忍龙类型风格 你为什么不拿俄罗斯方块古惑狼出来比呢
还有放法术有冷却时间不是正常的吗

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