» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 40 123
发新话题
打印

寄生前夜1这套战斗系统在当时是不是非常领先了?

超慢步速+低分辨率地图+踩地雷战斗,PE1的地图探索体验实在太差了

看得出制作组想采用生化危机的2D预渲染场景来营造代入感,但场景设计跟镜头机位设置的水平实在是弱于生化太多,我至今还能想起大量镜头拉得过于远的场景里小小的主角的移动速度显得更慢,还要去费劲辨认低解的场景里哪些是露出一角的箱子,跑大量冤枉路时不时遇敌的烦躁

战斗体验算是独特,但也谈不上优秀,我不认为有什么值得总结的开创性


TOP

posted by wap, platform: Android
我个人爱好ps游戏前三,第一超级机器人大战alpha,第二月下夜想曲,第三寄生前夜一和放浪冒险谭并列,其他的ff、异度装甲、幻想传说、寂静岭等等都排在后面,另外我非常喜欢寄生前夜一,却基本不玩生化系列,到现在只玩了一半四代,寄生前夜一完成度实在太高了,电影化的剧情,丰满的人设,可玩性很好的系统,通关后还有克莱斯勒大厦刷刷刷,真的是优秀太优秀了



TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2023-8-30 13:56 发表
超慢步速+低分辨率地图+踩地雷战斗,PE1的地图探索体验实在太差了

看得出制作组想采用生化危机的2D预渲染场景来营造代入感,但场景设计跟镜头机位设置的水平实在是弱于生化太多,我至今还能想起大量镜头拉得过于远 ...
完全同意,东施效颦的作品
生化危机破窗跳出一条狗成为经典, 寄生前夜也玻璃窗口跳出一条狗, 但是寄生前夜的狗尺寸太小毫无紧张感, 进度战斗还要读盘, 怎么才能想这么一出的?
想要营造大地图的感觉, 但是人物比例太小让人觉得移动太慢, 把生化危机的长处都去去掉了


TOP

posted by wap, platform: Android
可惜不重制  哪怕hd一下 也乐意买一遍

TOP

posted by wap, platform: 小米
pe在我心目中就是完美的存在,人设完美,世界观完美,BGM完美,半实时战斗系统完美,武器防具改造系统更加不用说。当然,用现在的眼光来看,画面落伍了,有生之年必须重制啊

TOP

引用:
原帖由 urtoys 于 2023-8-30 11:32 发表


不差,感觉很不错,无缝切换战斗。

不过同样是跑步姿势和速度,总是不自觉得拿来和生化比,多少感觉有些别扭。

这游戏我用寨机SL还被最终boss喷死N回,感觉以前实机通关的老家伙们好强啊。
最终战不难打就是中了游戏的套路。美军白送的高爆榴弹最强,买的空爆就差了。aya集气的时候,不用类似奖励的重武器起码得2发高爆榴弹才能打断。空爆就不行。以前原版不拿机枪或者散弹枪没子弹时经常被买的榴弹坑死。后来汉化出来一看弹药数据才知道怎么回事。

TOP

posted by wap, platform: MAC OS X
记得大厦都通关了, 游戏系统真的好,简单又有乐趣,制作人用心了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
拿pe和生化比就跑偏了,觉得不好玩就对了。
pe好玩就好玩在一点也不生化,pe2不好玩就是因为生化了

TOP

二周目,第五天,基础装备:克莱斯勒大厦拿到的mp5冲锋枪和防弹衣,原始名字忘了


附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hanzo  于 2023-8-30 13:56 发表
超慢步速+低分辨率地图+踩地雷战斗,PE1的地图探索体验实在太差了

看得出制作组想采用生化危机的2D预渲染场景来营造代入感,但场景设计跟镜头机位设置的水平实在是弱于生化太多,我至今还能想起大量镜头拉得过于远的场景里小小的主角的移动速度显得更慢,还要去费劲辨认低解的场景里哪些是露出一角的箱子,跑大量冤枉路时不时遇敌的烦躁

战斗体验算是独特,但也谈不上优秀,我不认为有什么值得总结的开创性
因为这是RPG 还有PE是为了测试FF8的引擎

TOP

 40 123
发新话题
     
官方公众号及微博