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一直有个疑问,光环这个系列是怎么从超大作变成普通FPS的……

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工作组换了知道,但怎么突然感觉就卖不动了。
和xgp有关系么


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xgp啊。无限质量塌方。



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343工作室对这一模式并不感冒,在最近的Mixer直播活动中,就有玩家问到了《光环:无限》是否会有吃鸡模式,而开发者Jeff Easterling的回答是他们对吃鸡没有兴趣。

其实之前343工作室就对吃鸡玩法不屑一顾,今年早期Easterling就表示该模式不会被添加到游戏中,也不会出现任何其他随大流的游戏模式。毕竟微软旗下的工作室就是有底气,根本不需要随波逐流加入自己不想要的玩法。


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从343放弃halo5的方向开始

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我才想起来holo5已经烂尾好多年了

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战争机器不也一样,前三代在360时期发售可是万众瞩目,现在就是普通3a了。

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光环1,战争机器1当时吸引我买了360~~

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其实就是单机模式完蛋导致的,而单机模式完蛋与剧情无以为继有关。
HALO5当年失败的最大原因就是剧情。
HALO其实在3以后就应该整个换剧情了,类似GTA那样,完全变成另一个故事,否则是写不下去的

如果COD MW系列没有3以后终止,那现在剧情也烂得根本没法看了
别管COD各代剧情有多少争议,人家一代不好下一代马上换戏,而HALO是根本没这个条件的。

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这种闯关fps模式过时了啊,halo做成rpg试试

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引用:
原帖由 liangjiami 于 2023-8-30 10:14 发表
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这种闯关fps模式过时了啊,halo做成rpg试试
命运全平台的玩家数量其实仅相当于致远星在xbox独占的基数
就这样了

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1是343垃圾,2是闯关fps没落。

就闯关fps而言,光环还是那个王者。

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也有换制作组的原因吧。大厨换了,招牌菜味道也变了

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本来素质就有点过誉……个人看法不一定对杠就你赢(保命三连)

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引用:
原帖由 @熊熊哥哥  于 2023-8-30 10:25 发表
1是343垃圾,2是闯关fps没落。

就闯关fps而言,光环还是那个王者。
DOOM:你再说一遍?

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引用:
原帖由 bazinga 于 2023-8-30 10:30 发表
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也有换制作组的原因吧。大厨换了,招牌菜味道也变了
COD是3个主制作组IW吹牙科大锤轮着做,1个主制作组乌鸦维护,N个小制作组协助。

343的光环无线首发上线多人模式时,还是好评无数,完全吊打同期上市的COD18和战地2042

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