天外飞仙
原帖由 @BigBangBang 于 2023-8-31 06:47 发表 新兴安卓掌机和串流机
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原帖由 @卖哥 于 2023-8-30 23:09 发表 这没什么可商量的,如果emmc为基础,那么ue5之类依赖高速加载的游戏就别想了,然后emmc会一直都够用。 反之,emmc版无法运行全部的游戏也不合适。
银河飞将
原帖由 ahzhuo 于 2023-8-31 13:12 发表 posted by wap, platform: Android 那么,ns现在又用到了多少ue4的特性?高速存储成本高昂,老任不会用的
魔王撒旦
原帖由 @ahzhuo 于 2023-8-31 05:12 发表 那么,ns现在又用到了多少ue4的特性?高速存储成本高昂,老任不会用的
原帖由 @卖哥 于 2023-8-31 20:33 发表 你知道博通图传多贵么? WiiU一定不存在的
原帖由 @ahzhuo 于 2023-8-31 12:52 发表 暴死了然后继续撞南墙?ns上里里外外就透露出一股死命控制成本的气质。而且无线图传是对玩法上的革新,砸钱符合任的思路,高速存储这种就算了
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-31 20:55 发表 高速储存继承了当年不用光盘的光荣传统233 花200提升用户体验还可以节省卡带制造费用(卡带可以只是个key)
原帖由 ahzhuo 于 2023-8-31 20:52 发表 posted by wap, platform: Android 暴死了然后继续撞南墙?ns上里里外外就透露出一股死命控制成本的气质。而且无线图传是对玩法上的革新,砸钱符合任的思路,高速存储这种就算了
原帖由 @卖哥 于 2023-8-31 21:20 发表 NS控制成本? 非性能部件那么多的叫做控制成本?
原帖由 ahzhuo 于 2023-8-31 21:22 发表 posted by wap, platform: Android 玩法上的需求不吝成本,性能上的提升扣扣索索,这不矛盾
原帖由 ahzhuo 于 2023-8-31 13:15 发表 posted by wap, platform: Android 卡带必须提供能运行的内容,哪怕是不完整的,应该是最后的倔强了。只带key的卡带毫无意义,还不如直接卡盒装下载码了,现在DLC卡带不就是这么干的
混世魔头
原帖由 @卖哥 于 2023-8-31 21:34 发表 顺便一提,我半年前就在说12GB 256GB SSD 499美元的配置了。 比我预期晚出一年的情况下,期间微弱的成本下降确实可以把SSD增加到512。
原帖由 miemiemk13 于 2023-8-31 21:56 发表 posted by wap, platform: iPhone 卖哥 你猜ns2会用新的储存卡带吗 现在这个速度不太行