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关于老滚6

posted by wap, platform: iPhone
都说b社的游戏,mod占了一半的玩法

那问题来了

在引擎不变的基础上

老滚5+mod

为啥还要出老滚6?


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你可以从老滚4+mod对比老滚5得到解答。
画面进步,系统大众化,技能检定的小游戏普遍改善
祖传引擎不代表没有改进的。



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话放这里了,老滚6不换引擎,下场比星空还惨。。。


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引用:
原帖由 littlezoo 于 2023-9-1 13:45 发表
话放这里了,老滚6不换引擎,下场比星空还惨。。。
名义上滚5就换引擎了
Gamebryo换成了Creation Engine
但是大家都知道是啥。

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https://www.gameinformer.com/202 ... s-still-a-long-ways

基本确定,滚6用的是Creation Engine 2
和星空一样。

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posted by wap, platform: Android
那完犊子了
还是这引擎的话,微软赶紧吧b社低价卖了吧

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直接用虚幻5吧

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2023-9-1 14:20 发表
直接用虚幻5吧
怎么不要求王泪用虚幻4,画面比皮克敏4差多了

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星空这屌样,估计老滚6也是一样,b社废了

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老滚4也不老读条啊,关引擎什么事

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游戏不好就知道喷引擎,其实星空做成这个样子,跟引擎没有多大关系。gamebryo 引擎的代码认真度和规范度都比UE4,UE5强的太多,星空的bug大量都是客户端逻辑问题,跟引擎没一毛钱关系。至于开放世界多线程加载场景,老滚4就支持,技术上支持就意味着大量的加载黑屏和引擎无关,应该是设计上的问题导致的,或者为了照顾XSS

[ 本帖最后由 GearsOfProgram 于 2023-9-2 16:53 编辑 ]

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从ftc上诉法庭时获得的信息来推测老滚6可能是跨平台的,大可不必急着喷

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引用:
原帖由 @GearsOfProgram  于 2023-9-2 08:51 发表
游戏不好就知道喷引擎,其实星空做成这个样子,跟引擎没有多大关系。gamebryo 引擎的代码认真度和规范度都比UE4,UE5强的太多,星空的bug大量都是客户端逻辑问题,跟引擎没一毛钱关系。至于开放世界多线程加载场景,老滚4就支持,技术上支持就意味着大量的加载黑屏和引擎无关,应该是设计上的问题导致的,或者为了照顾XSS
这引擎的游戏一贯bug 多吧

如果和引擎无关,为啥一个开发组里水平能差那么多,做客户端逻辑的连基本的互动都懒得搞了,而且常年稳定摆烂

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posted by wap, platform: 小米
先退款,两三年后再来玩少女星空,完美

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老滚系列的引擎是非常鲁棒的,滚5解决内存限制后,甚至可能没有之一。
bug多只能说杯赛脚本填的浪,引擎本身可以说已经尽可能的把问题兜住了。

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