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[业评] 联手教育客户?菲尔斯宾塞:本世代Xbox主机的价格不会随时间而下降

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Xbox老板菲尔·斯宾塞在接受外媒Eurogamer采访时表示,当前一代游戏机的价格不会像过去几代游戏机那样随着时间的推移而下降。

“价格不会下降,”他说。“我们现在看到了这一点,这就是我们推出XboxSeriesS的原因。我们想要确保拥有一款低于300美元的主机,因为想要实现发展的话,对于许多新家庭或刚进入游戏市场的玩家来说,入门级价格是很重要的。”


斯宾塞补充道:“对我们来说,考虑到硬件的发展方向和吸引更多客户,价格点就很重要了。但你不可能从500美元的游戏机开始,就想着它能卖到200美元,那是不可能的。大家已经习惯了摩尔定律的发展,硬件制造商所使用的核心硬件再也买不到了,因为没有人再生产这种内存或其他部件了。

这就导致现在的情况完全不同,以前你可以选择一个规格,然后在10年内把它推广出去,把价位降下来。这就是为什么我们会看到游戏机价格相对平稳的原因。”


他还告诉IGN,他相信“我们正处于当前主机周期开始的尾声”。“所以我认为我们应该让开发者专注于这一硬件,并充分利用它。”


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放心
ps5pro一出必然降价



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嘴硬没有用,现实教做人


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这个问题不只是微软一家
我之前不是说过么,NS物料成本220美元。

要习惯游戏机全寿命不降价,同时每一代都比上一代更贵。

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不光不降价,甚至还能靠加白菜价的500g ssd坐地涨50美元。

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posted by wap, platform: iPhone
老客户表示越贵越好
反正卖不出去几台
为何要降价

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引用:
原帖由 卖哥 于 2023-9-1 17:44 发表
这个问题不只是微软一家
我之前不是说过么,NS物料成本220美元。

要习惯游戏机全寿命不降价,同时每一代都比上一代更贵。
制程还是在改进的, 只是没有当年那种飞跃式进步了
sony一旦心一狠把ps5拉到399微软就尴尬了

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如果不把买主机送捆绑游戏算进去,只是纯降价,大概是这么回事
因为越后面的主机零件越复杂,成本越难降低,当然我不是说这是好事

微软急着停产XB上360主要就是别的成本往下降,硬盘降不下去,所以360首发可选硬盘,用这种套路逃避
后面索尼也曾经有高管认为只要PS3降到99刀,PS3累计销量能超越PS2,但PS3就是降不到99刀
同理,PS3都这样了,XSS也没多少降价空间,部件太多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-2 00:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2023-9-2 00:12 发表

制程还是在改进的, 只是没有当年那种飞跃式进步了
sony一旦心一狠把ps5拉到399微软就尴尬了
也不仅是进步幅度问题

ps3 360和之前的世代,换工艺本身是可以降本的,因为晶圆能切更多的芯片。

现在新工艺的天价研发费把这部分降本抵消了

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XSX现在又没有定价权,这台游戏机是市场的竞争者,又不是主导者,他的价格是需要盯紧PS5的,自己先跳出来说XSX不降价实在不明智,如果今年底PS5卖449.99美元+蜘蛛侠2套装在黑五砸出来的时候,XSX难道不降价不促销?

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引用:
原帖由 majian1 于 2023-9-2 00:26 发表
XSX现在又没有定价权,这台游戏机是市场的竞争者,又不是主导者,他的价格是需要盯紧PS5的,自己先跳出来说XSX不降价实在不明智,如果今年底PS5卖449.99美元+蜘蛛侠2套装在黑五砸出来的时候,XSX难道不降价不促销?
他原文指的应该是常态售价,不是黑五,也不扣除捆绑游戏的价格
就像我前面提到的索尼的发言,PS3在临终期黑五当然有99刀,但这不是常态
PS2是99刀常态卖了5年

如果连捆绑游戏扣除价格都算上
那PS4和X1在2014年黑五就有等价199刀,只不过游戏钱还得掏

另外微软现在都推XGP了捆绑游戏的重要性也下降了

还有个参考,就是天蝎退市的最后卖什么价格,这就是个例子

我当然不认为微软会什么活动都不搞365天一天不降,但你懂我意思就行
谁都回不去PS2以及之前的时代了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-2 00:49 编辑 ]

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当年ps3辛辛苦苦在北美领先360半年多,一个黑五又让360把领先的销量拉回到起跑线,是价格问题还是游戏阵容?

当年ps360销量相当,但360的气势始终强大很多,第三方销量也更高,直到后期乏力而ps3由🈶美末这种王炸才又把气势拉回来。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-9-2 01:20 发表
当年ps3辛辛苦苦在北美领先360半年多,一个黑五又让360把领先的销量拉回到起跑线,是价格问题还是游戏阵容?

当年ps360销量相当,但360的气势始终强大很多,第三方销量也更高,直到后期乏力而ps3由🈶美末这 ...
我不知道你说的哪一年
2008年PS3靠的是MGS4,但360的独占更多
真正产生质变是2009年的神海2+薄机

360在2008-2009很便宜,因为有4G闪存的Arcade版
当时国内价格甚至接近Wii,比PSP还便宜
但是2010年末力推捆绑Kinect的45纳米版之后,逐渐走上了Kinect的歪路

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-2 01:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-2 01:23 发表

我不知道你说的哪一年
2008年PS3靠的是MGS4,但360的独占更多
真正产生质变是2009年的神海2+薄机

360在2008-2009很便宜,因为有4G闪存的Arcade版
当时国内价格甚至接近Wii,比PSP还便宜
但是2010年末力推捆 ...
10年之前几年吧,零七八九到10这几年,经常是每个月都稍微领先一些,然后一到年底又被拉平,不是说绝对都是ps3领先,但ps3在这几年里领先次数确实比较多,而每一年领先的销量到年底又会被拉平2333

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-9-2 01:31 发表


10年之前几年吧,零七八九到10这几年,经常是每个月都稍微领先一些,然后一到年底又被拉平,不是说绝对都是ps3领先,但ps3在这几年里领先次数确实比较多,而每一年领先的销量到年底又会被拉平2333
PS3翻身就是在2009年秋,虽然不能说一下子累计超了360,但月销量从此稳定走出低谷了
一是薄机降价,二是神海2

然后到了2010年,战神3+暴雨+GT5的组合拳
这才叫真王炸,气势上已经胜过了360的阿兰醒醒+肥波3+致远星+质量效应2

这两年才是最关键的硬碰硬
后面都不重要了,2011年微软已经被Kinect忽悠瘸了

TLOU1虽然好,但是它对PS3后期的作用起的没那么大,至少不如GTA5和蓝光影碟功能
PS3最后装机量反超360,并不是一个TLOU1的作用
我知道这种说法很流行,但这就等于直接吃第三个包子就饱了
2009-2010年这4个游戏的积累才是PS3翻盘的根基

大环境上2009年也是关键的变化,多个360的JRPG跑到PS3上出完全版,虚幻3对PS3优化提升减少跨平台差距

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-2 01:49 编辑 ]

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