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承认现实,业界的原创力已经枯竭了

posted by wap, platform: 小米 红米
原创大作,有段日子没出现了。
各年度都是系列续作争雄。

以前游戏界是如何突破这种瓶颈的?


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靠天才制作人啊。
还有人记得cliff b吗?



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为啥系列作就不能谈原创力?


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旷野之息不也就六七年前。新战神那种级别的革新我觉得就够牛逼的了,也没多久。现在主要3A太贵也太久了,所以都保守,倾向于把自己的好活做到极致,或者缝足够多的东西。我看马wonder缝的也堪称革新了一看就巨好玩。

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现在试错的成本太大了,战地,Halo这种大牌系列的续作都可能暴死。 原创什么的更难了。

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主要现在成本高

都不敢冒险了

有点点子起码吃个好几代

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确实,像战神5,王国之泪,老头环这种大作,都是在前作基础上不断堆料

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所以有人说这年是游戏大年 其实随着黄金制作人时代的落幕和高额成本+长周期开发,明显是单机游戏最后的狂欢 如同hollywood电影时代一样

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在我看来,AI和高速材质加载的突破,现在恰恰位于一个原创设计可能性的起点。
现在可不是什么穷其可能性的状态,恰恰是一堆东西没能应用到游戏的状态。
本帖最近评分记录
  • DarkCrow 激骚 +1 违规内容 2023-9-2 21:11

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究极手还不算创新?

星空就算把画的饼都做了不就是太空辐射 5 么,换个名字就是原创?

马里奥惊奇名字没变就不是创新了?

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荒野之息还不够原创春光?
比德之门也是满满的闪光点

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做续作不代表不能创新
原创作也可能新瓶旧酒

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王国之泪还不够创新啊

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新的马力欧你不能因为是马力欧续作就否决掉他的创造力啊

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荒野之息、马汪这些不换名字纯粹是出于营销上的便利考虑

跟系列前作比是完全不同的游戏。

本帖最后由 fooltiger 于 2023-9-2 12:29 通过手机版编辑

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