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switch2新传闻-有相机,采用新卡带

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-9-2 22:16 发表
这是爆料,为啥会用一个ps4 游戏做对照
爆料也是根据内部文件爆的,不是第三方测评结果

内部文件说ns2性能,能移植ps5游戏,例如ff7r。换你是作者,你给老板的报告里会写成,可以移植ps4游戏,例如ff7r吗?

而且老任的目标是提供ps4和ps5游戏移植到ns2的可能性,哪怕是贴图简化版的。但凡有一个基于ps5开发的上市游戏能移植成功,都应该写ps5游戏移植可以。

哪怕是第三方来写这个事实,也得这么写,最多追加评测说贴图质量只有ps4水平。


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原文是说自己观感,也就是看着ff7r 说效果像ps5 游戏,然而这和ps4 版怎么区分呢...



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手柄品控提升提升吧,或者至少关键件易更换,别赚的朋满钵满,质量上就松懈了。
话说这代要不要执行那个可更换电池的法令?


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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-3 00:51 发表
原文是说自己观感,也就是看着ff7r 说效果像ps5 游戏,然而这和ps4 版怎么区分呢...
你是说"looks like"啊

坦率说,我不认为NS2能真的达到PS5的画质,毕竟算力摆在那里,最后多边形数量或者贴图精度应该都会有所精简。

但由于NS2的屏幕小,人家也可以说"like"啊。

另外你要理解成约等于PS5画质,强于PS4。这个是你钻牛角尖了,因为画质可以用小屏幕不需要这么多多边形/贴图精度来解释。

同时这句句子是"looks & runs like",只要FF7R最后移植后run起来,这句话就没问题。

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今天又看到一个西班牙的传闻,说是大乱斗sp会伴随新机一起重新发售包含所有DLC的版本。如果是真的,那么至少说明了新机卡带容量更大,能够完整打包过去一些超16G的游戏,因为大乱斗最开始说有60G,压缩后还是有15G多,加上DLC肯定超了16G。然后可能成本更低,老任之前第一方应该是没用过16G以上卡带的,更多应该是成本考虑。最后,这可能是一个销售策略,老游戏在ns2上会有强化,所以打包DLC重新卖进一步刺激老游戏销量

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原帖由 @refo  于 2023-9-3 00:46 发表
爆料也是根据内部文件爆的,不是第三方测评结果

内部文件说ns2性能,能移植ps5游戏,例如ff7r。换你是作者,你给老板的报告里会写成,可以移植ps4游戏,例如ff7r吗?

而且老任的目标是提供ps4和ps5游戏移植到ns2的可能性,哪怕是贴图简化版的。但凡有一个基于ps5开发的上市游戏能移植成功,都应该写ps5游戏移植可以。

哪怕是第三方来写这个事实,也得这么写,最多追加评测说贴图质量只有ps4水平。
我也觉得ns2目标会以移植ps5为目标,以FF7R为例还隐含了几个问题,有第一章那么多半后面会接着有第二第三章,那些总不是ps4游戏了吧。然后,ns2初期软件销售策略可能会类似ps4初期,大量移植或复刻已发售的自己或其他家平台游戏,画面有增强到超过ns1的水平,以顺利渡过初期软件阵容不足的问题

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ps4能跑的,ps5肯定可以降级移植

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我都能知道新卡带长啥样

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原帖由 ahzhuo 于 2023-9-3 07:27 发表
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我也觉得ns2目标会以移植ps5为目标,以FF7R为例还隐含了几个问题,有第一章那么多半后面会接着有第二第三章,那些总不是ps4游戏了吧。然后,ns2初期软件销售策略可能会类似ps4初期 ...
PS5如果不出PRO,我估摸着PS5游戏都能兼容PS4PRO,毕竟CPU和GPU都只是纸面上2倍速度,架构也都是X86+OPENGL,说白了就是个订制PC。

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ns2最大的目标就是蹭xss。没有xss版本的游戏就别想了。独占ps5的游戏也别想(除非后来移植给xss)

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原帖由 @link520  于 2023-9-3 10:50 发表
ns2最大的目标就是蹭xss。没有xss版本的游戏就别想了。独占ps5的游戏也别想(除非后来移植给xss)
ns2除非也是x86架构,不然不管什么级别,都需要重新移植的。只需要有PC版就够了,想做都能做,无非就是怎么取舍

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原帖由 ahzhuo 于 2023-9-3 11:18 发表
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ns2除非也是x86架构,不然不管什么级别,都需要重新移植的。只需要有PC版就够了,想做都能做,无非就是怎么取舍
其实哪怕是X86架构也需要重新移植的,你看PS5的盘放到XSX它运行不了。

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原帖由 @卖哥  于 2023-9-3 11:20 发表
其实哪怕是X86架构也需要重新移植的,你看PS5的盘放到XSX它运行不了。
工作量和移植成本差太多了

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原帖由 @ahzhuo  于 2023-9-3 11:18 发表
ns2除非也是x86架构,不然不管什么级别,都需要重新移植的。只需要有PC版就够了,想做都能做,无非就是怎么取舍
第三方只喜欢省力气,低成本移植,不喜欢长时间优化找专门的小组来移植,ns上还看不出来?人人都学巫师3,ns就不会样样独不占了,甚至还衍生出好几个专门给ns移植ps4“大作”的小组,ns2也就蹭xss移植省事,真要把ps5和pc大作移植到ns2上估计也麻烦,也会有第三方不乐意干这事,所以我才说有xss是任天堂的福气,第三方为了xss费了不少劲优化就更愿意再多花一点点力气给ns2优化了,毕竟可以多卖不少

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原帖由 @link520  于 2023-9-3 11:24 发表
第三方只喜欢省力气,低成本移植,不喜欢长时间优化找专门的小组来移植,ns上还看不出来?人人都学巫师3,ns就不会样样独不占了,甚至还衍生出好几个专门给ns移植ps4“大作”的小组,ns2也就蹭xss移植省事,真要把ps5和pc大作移植到ns2上估计也麻烦,也会有第三方不乐意干这事,所以我才说有xss是任天堂的福气,第三方为了xss费了不少劲优化就更愿意再多花一点点力气给ns2优化了,毕竟可以多卖不少
性能接近不等于移植更容易。。。就算假设ns2有xss性能,也不代表将xss游戏移植到ns2上更容易,两者架构都不一样的,除非ns2也改用X86。逻辑应该是,ns2性能提升了,可能能让需要移植的游戏有xss级别的体验和效果。xss游戏不都有PC版吗,你拿个入门独显难道玩不了?无非效果比较差

本帖最后由 ahzhuo 于 2023-9-3 11:38 通过手机版编辑

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