银河飞将
原帖由 ahzhuo 于 2023-9-3 11:23 发表 posted by wap, platform: Android 工作量和移植成本差太多了
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魔王撒旦
原帖由 ahzhuo 于 2023-9-3 11:34 发表 posted by wap, platform: Android 性能接近不等于移植更容易。。。就算假设ns2有xss性能,也不代表将xss游戏移植到ns2上更容易,两者架构都不一样的,除非ns2也改用X86。逻辑应该是,ns2性能提升了,可能能让需要移 ...
原帖由 refo 于 2023-9-3 12:37 发表 NS2比XSS更容易是谈不上 但X86转ARM真不是什么事了,整个LINUX开源生态圈都全部有ARM版本了,即使没有的部分编译一下就行了 麻烦的是NVN对PS5 TOOLKIT里OPENGL的支持程度。 我没记错的话,SWITCH的NVN对 ...
混世魔头
原帖由 @ahzhuo 于 2023-9-3 11:34 发表 性能接近不等于移植更容易。。。就算假设ns2有xss性能,也不代表将xss游戏移植到ns2上更容易,两者架构都不一样的,除非ns2也改用X86。逻辑应该是,ns2性能提升了,可能能让需要移植的游戏有xss级别的体验和效果。xss游戏不都有PC版吗,你拿个入门独显难道玩不了?无非效果比较差 本帖最后由 ahzhuo 于 202393 11:38 通过手机版编辑
天外飞仙
原帖由 @refo 于 2023-9-3 12:37 发表 NS2比XSS更容易是谈不上 但X86转ARM真不是什么事了,整个LINUX开源生态圈都全部有ARM版本了,即使没有的部分编译一下就行了 麻烦的是NVN对PS5 TOOLKIT里OPENGL的支持程度。 我没记错的话,SWITCH的NVN对不少特性是有优化(阉割)的,这导致3A大作的移植需要不少人为的优化工作来降低SWITCH的负荷。 如果NV2使用到的NVNV2,能更加完整的支持OPENGL的特性,那应该大幅简化3A大作移植的难度。
原帖由 @link520 于 2023-9-3 13:08 发表 噗。xss和xsx都是x86。为什么还有这么多第三方抱怨xss优化困难。不就是因为机能缩水。只要机能跟上。有老黄帮忙优化的开发工具哪里会移植困难。机能差远了优化就困难。还是回到我最开始说的。第三方只愿意低成本移植。一旦移植需要高成本好时间和额外的团队他们就不愿意搞。xss是被逼的你以为第三方愿意搞?ns2只是蹭罢了既然都花代价优化xss版本了再加点成本优化到ns2就一举两得。没有xss只有xsx和ps5。ns2能蹭到的游戏绝对会少一大半