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[新闻] 杯赛总经理:《星空》不需要把每个星球都变成迪斯尼世界,空旷的星球自有意义

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原帖由 king8910213 于 2023-9-2 21:40 发表
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站在杯赛RPG和太空模拟中间,进可攻退可守是吧。。。
钱钟书论蝙蝠

我不反对星空RPG内容量比辐射4更多的观点
但问题不在这里
星空要是2022年发售,哪怕多出一堆bug,可能局面都会更好点
今年他直面的是博得3这个妖孽……

而且星空的RPG内容更多了,但随机填充内容更更更多了
最后还是变成了往三聚氰胺里掺牛奶,比例如此

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-2 22:11 编辑 ]


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如果是个开放世界(宇宙)游戏,那说得通
问题是……



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1000个星球里但凡能有星际穿越里的那颗海啸2km高,让人突破想象力的地表环境就够了,归根到底连载具都没法用去探索星空实在是敷衍了点。1000颗星球多多少少也要参考些现存的星球来做啊


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ksp才有资格说宇航员登月不无聊,摇摇车就不要说这种话了

本帖最后由 火星大王 于 2023-9-3 23:56 通过手机版编辑

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如果打枪给力点,宇宙空战给力点,不要频繁黑屏,那1000颗星球空洞无味倒也可以原谅。

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以后杯赛就是骗子公司了,真的没想到曾经在PS3时代风光无限的那些欧美大厂一个个都着了魔一样突然都不会做游戏了?我感觉他们之间是不是流传着一套做游戏的制式,现在这套制式不顶用了?

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引用:
原帖由 3wa 于 2023-9-4 00:39 发表
以后杯赛就是骗子公司了,真的没想到曾经在PS3时代风光无限的那些欧美大厂一个个都着了魔一样突然都不会做游戏了?我感觉他们之间是不是流传着一套做游戏的制式,现在这套制式不顶用了?
本来就是运气好 把新维学到的皮毛缝进上古5然后销量翻几倍又以为自己果然很牛 之后逐步回头玩自己的传统古法就把自己又老又丑的原型显现出来了

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辐射4打破当时单机最高在线人数算不算风光无限?

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引用:
原帖由 jk02 于 2023-9-4 03:50 发表
辐射4打破当时单机最高在线人数算不算风光无限?
老滚5算,辐射4不算

https://www.gameawards.net/2020/09/2015.html
https://www.gameawards.net/2020/09/2011.html

至于某个帖子说老滚6老实点就能平均分99,草,老滚5也没99啊
引用:
原帖由 snakegtr 于 2023-9-3 21:04 发表
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1000个星球里但凡能有星际穿越里的那颗海啸2km高,让人突破想象力的地表环境就够了,归根到底连载具都没法用去探索星空实在是敷衍了点。1000颗星球多多少少也要参考些现存的星球来做 ...
我不觉得不用扯那么多
都不说跟命运比,就跟光环1比,标题画面那一个环带的奇观效应就不是星空那些只有skybox地面没啥新意的环境能比的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-4 04:20 编辑 ]

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一点工作台 和椅子 那股辐射4的腐臭就扑面而来了。这引擎简直是有丝分裂来的吧

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早就说过很多人的期待就错了,这游戏杯赛老粉预期一直就是太空辐射,而不是什么正儿八经的“太空游戏”

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原帖由 @xue1984  于 2023-9-4 11:13 发表
早就说过很多人的期待就错了,这游戏杯赛老粉预期一直就是太空辐射,而不是什么正儿八经的“太空游戏”
你可以看看那个挖坟2022年6月的帖子
那时候大多数人都并不期待什么太空探索

之后一年微软式诈骗宣传导致了玩家期望大涨

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预期管理出问题

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所有星球都是一块平地丢几个石头,外加只换模型的小怪。
让大学生做可能都比这强。

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-9-2 22:07 发表
钱钟书论蝙蝠

我不反对星空RPG内容量比辐射4更多的观点
但问题不在这里
星空要是2022年发售,哪怕多出一堆bug,可能局面都会更好点
今年他直面的是博得3这个妖孽……

而且星空的RPG内容更多了,但随机填充内容更更更多了
最后还是变成了往三聚氰胺里掺牛奶,比例如此
但讽刺的是,很多人喷的点是为啥你这奶没三聚氰胺……

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