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博德之门3逃不掉今年goty了吧

成功治好了我的电子阳痿


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原帖由 @岸边散步的鱼  于 2023-9-4 09:48 发表
主机版体验如何?还是必须上键鼠?
手柄体验挺好,键位安排人性化,力回馈好评。另外不支持键鼠。画面和帧数满意。

有个bug,玩着玩着没声音,在主机桌面,关掉3D耳机音效可解决。



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看这回泥潭是不是又反指了


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原帖由 @domowang  于 2023-9-4 10:38 发表
看这回泥潭是不是又反指了
反指不反指不知道
但确实像楼主说的,博德之门不年底,是游戏界的悲哀

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原帖由 @BIOer  于 2023-9-4 06:44 发表
想问下这个游戏没有dnd情结会玩不下去吗
被遗忘过度世设

前作BG三部曲

版本从2代到5代的变迁,一百年来诸多大事件

这游戏前刚发生的的模组坠入阿弗纳斯

这些你一个都不了解,也能正常在游戏里找乐子

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楼主上次推的遗迹2就花了我50多小时。。
这两我一起买的,不过博得之门也就进去捏了个人就没玩了。
岁数大了简单刺激游戏更容易吸引我

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原帖由 @domowang  于 2023-9-4 10:38 发表
看这回泥潭是不是又反指了
泥潭反不反指呼声最高的都是王泪和Bg3,要是这两个都没拿到年度除非今年四季度出来一个秒天秒地的怪物,目前看来这个可能性相当于两个骰子都掷出1

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王国之泪。。。。。。。。堪称完美。

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原帖由 @celegorm  于 2023-9-4 10:44 发表
泥潭反不反指呼声最高的都是王泪和Bg3,要是这两个都没拿到年度除非今年四季度出来一个秒天秒地的怪物,目前看来这个可能性相当于两个骰子都掷出1
还有红帽嘛 虽然这个大奖一般不会给2D游戏 至少也是有力竞争者了

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没戳中我,但确实是年度最佳游戏。 全方位吊打

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只说一点,博得之门3的人物成长所有获得的经验,无论是通过战斗或者通过任务,都是制作精良的关卡设计,而不是通过刷新怪物去需要升级完成。这对于设计者的挑战和工作量是惊人的,更可怕的是因为玩家的选择导致的完全不同的因果关系所产生的不同走向,当玩家只是在考虑几个层面的时候,设计人员已经考虑到比玩家深得多多层面可能产生的整个游戏走向了。作为一个从业20多年的游戏制作者,除了脱帽致敬,说不出什么其他的话

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神界2序章过完跑到城里找人各种对话然后打了一场战斗就弃坑了

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我记得遗迹2也是看了你的推荐才买的,现在40小时了,不过体量小无所谓,这博德之门3看起来体量巨大啊,有点纠结玩不玩,本来是决定9月玩星空的,结果糊了

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原帖由 @Heidern  于 2023-9-4 14:47 发表
只说一点,博得之门3的人物成长所有获得的经验,无论是通过战斗或者通过任务,都是制作精良的关卡设计,而不是通过刷新怪物去需要升级完成。这对于设计者的挑战和工作量是惊人的,更可怕的是因为玩家的选择导致的完全不同的因果关系所产生的不同走向,当玩家只是在考虑几个层面的时候,设计人员已经考虑到比玩家深得多多层面可能产生的整个游戏走向了。作为一个从业20多年的游戏制作者,除了脱帽致敬,说不出什么其他的话
不是游戏从业者,不过作为30年游戏老玩家,感觉近些年开放世界泛滥趋势下能体现高水平关卡设计的游戏只剩魂系列,然而当年的CRPG最擅长这个,BG2堪称关卡设计的巅峰

有生之年能玩到BG3,真的很感动

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更看好王国之泪,博得之门3确实很优秀,王国之泪确实也没有荒野之息那么惊艳了,但如果是我来评年度游戏,我是不会评给一个影响游玩bug还有很多的游戏的

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