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星空的玩法

我也觉得比辐射4强,真是量大管饱,而且各个星球的科幻氛围比废土更对我胃口。

不过感觉这游戏其实应该做做减法,又让你弄飞船,又让你弄基地,还各种材料物品升级,整的系统极为琐碎。


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Posted by HUAWEI CET-AL00
好游戏,就是引导差,内容绝对没问题,9分以上



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原帖由 @SuperContra  于 2023-9-11 15:13 发表
Posted by HUAWEI CETAL00
好游戏,就是引导差,内容绝对没问题,9分以上
综合就是七分嘛。
内容就B社而言不错了,但你叫星空、还宣传太空探索,这就配不上了。
现代游戏对玩家的各种便利性,也基本没有。或者,按制作人平时的言论,大概就不爱做这些玩意儿,就不喜欢给个地图、指引牵着玩家走,玩RPG就该自己去摸索。


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打枪手感比辐射4好太多了,估计是machine games的功劳。任务系统没有之前明显的四大派系,挺好

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我准备等一个大补丁以后再玩,那时候就稳定多了

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30小时
比辐射4好很多,辐射4的npc交互实在是差劲,和辐射3有差距。和新维加斯更是差得远。
星空的任务、npc塑造都很有意思,很生活化,加强了沉浸感。
星空的世界我觉得是辐射世界没有发生核战,走入good ending的世界,虽然也发生了星际殖民战争。
星空的科技设定感觉受到银翼杀手这类作品影响,low-fi,有种冷战时期未来主义的美学。我觉得问人类都上太空了为啥没手机。。这个问题可以想想太空漫游2001里描述21世纪初人类都应该星际旅行了,但目前手机有了,人类还没到火星出差。。。

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引用:
原帖由 @哆啦B梦  于 2023-9-11 17:36 发表
30小时
比辐射4好很多,辐射4的npc交互实在是差劲,和辐射3有差距。和新维加斯更是差得远。
星空的任务、npc塑造都很有意思,很生活化,加强了沉浸感。
星空的世界我觉得是辐射世界没有发生核战,走入good ending的世界,虽然也发生了星际殖民战争。
星空的科技设定感觉受到银翼杀手这类作品影响,lowfi,有种冷战时期未来主义的美学。我觉得问人类都上太空了为啥没手机。。这个问题可以想想太空漫游2001里描述21世纪初人类都应该星际旅行了,但目前手机有了,人类还没到火星出差。。。
可惜翻译太书面语话,读起来有点费劲,影响体验剧情。

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挺上头的,但是初期的亚特兰蒂斯实在是辣眼睛

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量确实大,但是琐碎,该突出的优点没有做,值得称道的地方都是不太重要的部分。

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NPC被喷成PS3水准还是不冤枉的。我就遇到过去地铁站的路上NPC全都站着不动的。

游戏内容很丰富,节奏目前来看挺缓慢,支线丰富,不算枯燥,而且零星能把剧情和NPC的形象丰富起来。

有显卡的还是推荐PC版,主机版射击我倒是能应付,但是探索的时候对着小物件瞄来瞄去也瞄不准很难受。

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确实上头,沉迷玩飞船中

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室内室外算是两个世代的效果,室外相比辐射4/76几乎没什么进步,室内直接超进化,感觉是不是id soft帮忙做的,简直好得不想是杯赛的游戏。。。。。而且规模大得惊人。。。





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毕竟是宇宙题材,太空场景其实也能截出有内味儿的图片。
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城市是真小,全部加起来能有夜之城一半大吗。
说是星际时代,跟中世纪一样,接任务交任务全靠腿走、跟人面对面说话。手机没有、该有其他通讯设备吧,汽车没有、弄些个人飞行器也好啊。只有主角,还能喷气蹦一蹦。停机坪就没见过其他飞船,是因为我占了位置别人就没地儿停了吗。就这么个规模,真不知道所谓星际战争是怎么打起来的。
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你做阵营任务去,阵营比主线好玩多了还各有差异。破游戏说好没多好玩起来就一晚上。

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