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[业评] 现在游戏的开发时间是不是被大大拉长了

动不动就3年以上,ip大作很多都5年打底,十年不稀奇

看到个赤影战士这种个人工作室感觉的作品 要开发一年以上  

是不是这个行业不太内卷 平常有下午茶习惯还有每年几个月假期这样


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因为要做的东西多了啊,看细节比以前游戏多了不知道多少倍



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快有快的,比如一个下午拿ue4和公开素材库搓个demo

本帖最后由 卖哥 于 2023-9-13 08:21 通过手机版编辑


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快有快的,比如一个下午拿ue4和公开素材库搓个demo

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所以还是以前得时代好,现在开发时间长不说,还大概率翻车,像星空,2077,圣歌,光环无限,ff15等等例子数不胜数,等了那么多年延期延了又延,耐性消耗殆尽最后等坨翔出来。

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确实,gta5已经是十年前的游戏了,想想PS2时代3,vc,sa连着玩是真的爽。

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久等也就罢了,最怕就是项目其实做到一半已经预算见底,项目管理人急急忙忙改剧本各种缩水,最后虎头蛇尾

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现在都用游戏引擎,还有大量积累素材,应该不会很久吧

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看花容易绣花难,觉得游戏开发时间过长的可以亲自去试试

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现在游戏虽然体量更大,但是现在的开发工具效率也更高了,制作人才更多了,分工更细化了,技术更先进了,门槛更低了,资金更充裕了,营收手段更丰富了,市场更大了……完全没有理由越来越难做才对。

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做demo容易,做成品难。。Unreal的PR很好,经常用高大上的demo迷惑开发者,让开发者以为买个引擎就能做出好游戏

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和电影差不多,进入了瓶颈期,抄袭老作品拿不了高分,搞创新,翻车概率就高,因为靠谱的基本都做过了,只能老ip重置这一条路,电影也是如此

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