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实体游戏销量现在越来越不重要了吧?

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经常看到有很多游戏,销量几百万,但是实体游戏却销量才几十万,如果不注重二手也没用卖掉的打算,更没有收藏的癖好的话,数字版是实实在在的比实体版更方便的。虽然无法放弃实体版,但是数字版的确是大头了,就像电影电视剧那样,现在没几个人会购买正版光碟去观看了,在线看太方便了。说实话以前我也有很多正版光盘,但是除了占地方之外,看不到任何便捷性,我也没有拍照发朋友圈炫耀光盘数量的爱好,实体版实在是不方便啊。


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个人愚见...
实体盘/卡内容=移动存储的介质
不谈游戏零售商等实体经营的利益与经济运行(这方面游戏各个环节的利益不是能说的清的),如今游戏厂商图便宜省事以及利欲熏心,直接实体盘盒里放个下载码,又或者初版游戏通过不断更新(甚至需要同样联网下载更新内容=重新下载一遍游戏本体(更新后的))改的最后连妈都不认识...这些行为也对实体盘/卡游戏的“存储介质”性质产生了极大的颠覆

但实体盘/卡仍有它们的优势,比如注重“不想联网而想单机体验”的玩家,只需要保留游戏的更新补丁,即可无联网随时玩游戏:当然如今游戏厂商各种“不联网就没法玩(并非纯PVP联网游戏)”之类的做法就是针对如此...又如前面所提的“移动存储介质”:即使游戏容量越来越大,伴随游戏存储也越来越多(各种外接存储设备),“实体盘/卡内容=移动存储的介质”即“买游戏送存储介质”,到现在有着一定的价值与需求。毕竟买好几个数个T的外接硬盘不断存储数字版游戏的“不差钱”玩家仍并非多数

所以,我认为实体盘/卡仍然是最快捷有效的实体游戏游玩与安装媒介。尤其是没网的时候玩家没辙,但实体盘/卡在手+主机与光驱正常就能玩):毕竟游戏机关注的是游戏运行,媒介的提供必需保证。而“联网”不属于游戏机与主机厂商/游戏商的主要考虑范围:你联机所用网络好坏,与主机与游戏厂商有关吗?(人家还得帮你联系当地网络运营商求爷爷告奶奶?当然某索系平台对于国内网络就确实下了番功夫...),以及游戏好坏有关系吗?(比如街霸5的家用机版国内好像网络环境就较差,但游戏就烂?)。pc平台售价比游戏主机便宜,其实就是将比主机便宜的那部分钱,就是由pc玩家自己负责硬件的提供与保障(所以近期那个B社陶德的“游戏运行卡顿去自己换硬件解决”这种言论人家能说的理直气壮...)。而“联网”对于主机玩家也是如此:你用数字版方便快捷是给予你的“额外选择”。你的网络服务如何网络下载速度如何联机质量如何等等都是玩家个人的提供与保障。而游戏主机厂商,除了自身所需(比如网络节点推送网络服务的利益追求)以及游戏联网带来的商业竞争外,最基础的,就是必须提供一个“绝对安全可靠的游戏运行媒介”:那么游戏光驱+游戏盘(卡带也是如此)仍然是现在所必需的了。

除了以上这些,尤其是到现在,实体盘/卡还仍然体现着游戏内容实体化的价值:这从实体游戏的“二手价值”就能看得出来。而很多游戏制作商支持乃至吹捧数字版的原因也在这里:反正某索系游戏平台的玩家买了数字版游戏就不能退...

[ 本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2023-9-16 07:36 编辑 ]



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正好相反
由于vlog这两年又流行起实体了 导致以前精美的限定实体越来越贵
就看不思进取的厂商愿不愿意把实体包装和说明书卡片纸之类的做好点


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除了任天堂这种万年不打折,难得打折只三折的厂商外,数字版那些高销量几乎都是骨折出来了,利润还不一定有销量远不及的实体版高

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实体版有获得感,很多人还是会选择的。另外实体版还有折价的价值,一些通关不会再玩又不过不失的游戏,就可以卖了换钱。

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FF这种没两年就掉到二位数的游戏傻子去买数字版

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你九岁就有信用卡了吗

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卡普空社长兼营运长的辻本春弘日前接受日经访问,提及卡普空的战略。

辻本春弘在访谈中提到,在 2017 年以前,实体游戏销售仍占比达 6 成以上,但卡普空从 2017 年 1 月的《恶灵古堡7》起开始致力于推动数位版。自从 2018 年 3 月的业续起数位版开始逆转,现在数位版销售的比例达到 70 %。辻本认为游戏逐渐数位化势必是未来的趋势,而且这有助于卡普空更直接、精准的预估销量与订定售价。过去以实体片为主的年代,游戏公司必须透过店家通路来获得其销售数字,辻本认为这无形之中其实损失了利润,因为容易受通路影响而制订保守的订价。


辻本表示,数位下载版销量急升的原因来自于PC 版多以数位形式销售,为了顺应这样的时代,卡普空未来将会越来越重视PC 平台,过去PC 只是次要平台,现在会把PC 也视为主要平台。不同于5 年以上才迭代的家用主机,PC 硬体每年都推陈出新,所以对于卡普空来说,深入PC 市场让员工持续与NVIDIA 和AMD 沟通,了解最先进的游戏技术,并优先累积相关开发经验与知识,最佳化自家游戏引擎RE ENGINE,确保《快打旋风》、《恶灵古堡》、《魔物猎人》等人气系列的品质。

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引用:
原帖由 cnethack 于 2023-9-16 07:42 发表
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除了任天堂这种万年不打折,难得打折只三折的厂商外,数字版那些高销量几乎都是骨折出来了,利润还不一定有销量远不及的实体版高
卡普空社长:数位版几乎没有制造成本,所以收回开发成本后,即使低价销售数位版也能获得「足够的利润」。

近年,Capcom 一直将「促进新/旧游戏的下载版销量」作为一项主要业务战略 。 2020年第一季度是一个代表性的例子,尽管与 2019 年第一季度相比,销售额下降了 18.4%,但营业利润增长了 10% 以上 。卡普空解释说,销售额下降是由于游戏单价下降,但因为数位下载版成本更低,反而令利润增长。

辻本透露,虽然去年底的年末商战时节并没有推出大作,但卡普空透过数位版的折扣优惠,获得了超乎想像的利润。

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30%市场比率,确实不重要,又不能没有。

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现在实体版内容也是越来越水了,不如数字版打折这种实实在在的

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收藏游戏最傻了,以前PS1,PS2,PS3收藏了一百多张正版,包括我最喜欢的GT全系列,然后PS4发售后退坑不玩游戏了,这些光盘在我眼里瞬间就变成了塑料垃圾,几乎是当废品按斤卖处理掉的,一百元三四张游戏

PS5又回来玩游戏了,全部数字版

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喜欢骨折喜加一的越来越多了

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数字版大势所趋,这个事十几年反复说过很多次了。主机厂商在ps360时代就想大力推行数字版,无奈有物流零售线下大佬gamestop沃尔玛之流威胁不出实体版那么铺货主机就给你好看。这事屡次反复说过无数次了,什么就二楼杠精这种颠倒因果的说法,莫名其妙。

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屁洗游戏早就提供了答案。同样一款游戏,在屁洗和主机上,没啥本质区别。那么屁洗上人们早早就抛弃了所谓实体版载体,就代表这个东西完全是可以淘汰的。主机仅就游戏功能上讲,跟屁洗游戏方面功能没什么区别。抛弃实体版早就成为可能,且早在十几年前游戏硬件商就合计过了。至于为何没有抛弃十几年中我谭已经反复说过很多次了。也不是网友分析的,是国外线下零售商大佬实实在在发出过威胁。淘汰就淘汰了,没必要抱残守缺。换盘麻烦这一点就劝退多少人。至于有杠精说的这个那个用实体的理由,不否认,但销量显示这个那个理由好像不太站得住脚,实体确实是销量一直下滑,就像杠精鼓吹过的实况足球,不管遗老遗少怎么鼓吹,它终究还是要么退出历史舞台,要么苟延残喘。其实就是某些杠精无所事事没啥事做,每个游戏都很短时间速通,以最快速度“回血”,玩的越快能多回个五块十块的,dlc什么的对不起不玩。然后给自己找些莫名其妙的理由催眠一下自己

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