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斯宾塞在观看20年PS5规格演示后发给萨提亚纳德拉邮件: 我们拥有制胜计划要素

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原帖由 @脏小鸟  于 2023-9-20 14:45 发表
lz这段时间准备往泥潭搬多少个阿九帖子来蹦迪斯宾塞啊?
本来还想再搬一个,就是斯宾塞评论泄露事件的邮件,也被刚刚泄露,我觉得这个特别搞笑。不过想想还是算了。除非又爆出特大瓜。

我不发也有别人发,这些话题是全球性热门,S1和NGA也如火如荼,贴吧和其他地方更不用说。


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虽然斯宾塞是个傻逼,但我还是支持他,只要他在,盒子就不可能步入正轨,可惜年纪稍微大了些,再年轻个10岁就好了



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没啥能力的领导人是这样的,坐拥那么好的资源不去维护运营既有的著名ip(光环、战争机器、etc...)
搞到现在这鬼样子。


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原帖由 狂涂 于 2023-9-20 16:40 发表
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硬件是xsx牛逼,但大多游戏都是以ps5 为主平台优化的,因为销量。。。
没有这回事的,大部分都是单独针对不同平台优化,API根本就不一样。

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原帖由 @级替四  于 2023-9-20 17:37 发表
没有这回事的,大部分都是单独针对不同平台优化,API根本就不一样。
貌似第三方大多都是先优化ps5 平台,游戏发售后再慢慢弄xsx平台,人力有限。

在xsx机能没有明显超越ps5 的情况下,这类现象将一直延续下去,谁都没招

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原帖由 @odioanatre  于 2023-9-20 17:14 发表
没啥能力的领导人是这样的,坐拥那么好的资源不去维护运营既有的著名ip(光环、战争机器、etc...)
搞到现在这鬼样子。
光环和战争机器出了那么多代,已经是强弩之末了。战神4要不是改成沙盘,也要完了

关键是创造新ip的能力太差,几乎没有。。。

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原帖由 狂涂 于 2023-9-20 09:42 发表
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貌似第三方大多都是先优化ps5 平台,游戏发售后再慢慢弄xsx平台,人力有限。

在xsx机能没有明显超越ps5 的情况下,这类现象将一直延续下去,谁都没招
除了少数日厂故意负优化,画质规格上,很少有xsx不如ps5的吧,就比如上面有人提的飙酷3,ps5和xsx都是性能模式1440p60帧,画质模式都是4K30帧。所谓的xsx不如ps5,许多时候是某些地方帧数稳定性可能xsx不如ps5稳定,比如某个场景ps5稳定60帧,而xsx可能会突然掉几帧。而大多数ps5不如xsx的时候,基本都是实打实的画质规格不如,比如真人快打1,xsx是1872到1944p,ps5是1728到1800p。

毕竟xsx涉及画质帧数的那几个方面都比ps5强,cpu3.8G对3.5G强10%,GPU 12T对10T,强20%,正常开发也不可能比ps5差,就是内存xsx是10G 560GB秒带宽,6G 336GB秒带宽,ps5是16G统一448GB秒带宽,10G比ps5高,但是有6G反而比ps5低,某些时候帧数稳定性xsx不如ps5,可能跟这个内存架构有点关系,如果厂商没特意对这个高低速内存做优化,还是按ps5的统一架构来。

所谓的xsx不如ps5,许多也是索尼粉丝多声音大,某些喜欢断章取义瞎吵吵而已,大多数人也没兴趣整天深究这些,给带了节奏。

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xsx最大的问题是买不到,如果一开始就敞开卖,这代胜负犹未可知
ps5销量高带来的是广大第三方的用心优化,顺带一下xbsx,而xbsx也不负硬件规格,基本能有不弱于ps5的表现
如果反一反,xbsx销量高,第三方厂商用心优化,顺带一下ps5,那ps5上众多游戏的表现可能就大而不妙了

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感觉尾软太理工男硬件了,领先2,3t就大叫好日子来了,当形势不好就说ps5的ssd扰乱了大局。。。。

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原帖由 狂涂 于 2023-9-20 17:42 发表
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貌似第三方大多都是先优化ps5 平台,游戏发售后再慢慢弄xsx平台,人力有限。

在xsx机能没有明显超越ps5 的情况下,这类现象将一直延续下去,谁都没招
想在XSX或者XSS上发售游戏,必须也是要优化过的。无非就是微软给API封得比较死,不太允许开发者在底层玩花活。

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原帖由 @昵称无效  于 2023-9-20 06:50 PM 发表
xsx最大的问题是买不到,如果一开始就敞开卖,这代胜负犹未可知
ps5销量高带来的是广大第三方的用心优化,顺带一下xbsx,而xbsx也不负硬件规格,基本能有不弱于ps5的表现
如果反一反,xbsx销量高,第三方厂商用心优化,顺带一下ps5,那ps5上众多游戏的表现可能就大而不妙了
xsx为什么不敞开卖呢?别跟我说是产能不足哦,也别跟我说是卖得多亏的多。穷的卖楼的索尼为什么就能做到敞开卖呢?

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在Bartosz看来,这两款主机之间的区别,至少是在GPU方面的区别,并没有那么明显。“我认为PS5和XSX之间的差异并不那么显著。可以确定的是,每个游戏开发者都很高兴我们没有再次出现“老一代”的情况,正如PS4和Xbox One之间存在的差异近年来给开发者带来的“损失”。如果我们在不同平台上发布游戏,我们总是需要考虑最弱的硬件。”他提到,《赛博朋克 2077》在PS4和Xbox One上的情况就是前车之鉴。

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原帖由 @爱狮子油  于 2023-9-20 15:34 发表
啥,巫师3 ps5表现更好?你要不要再去看看
df视频就在那呀…xsx的lod近了很多,虽然两边都是菜鸡互啄,但实在没看出来xsx的性能领先在哪里

我xsx还是首发6k入的,到现在完全没有甜蜜时刻…手柄还特么断触

本帖最后由 L76 于 2023-9-20 19:58 通过手机版编辑

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原帖由 @majian1  于 2023-9-20 15:55 发表
当时PS5公布规格的时候,看看显卡2.3GHz频率,浮点数10.28T的数据,谁都认为索尼在看到XSX那12T规格的数据后被吓傻了,正常9T的显卡性能看着几乎没法打,只能连夜超频让数据看起来好看一点。

有这个想法的人绝对不在少数。
这是最神奇的地方,当时媒体和玩家风向确实是XSX硬件更强,前景一片光明。但斯宾塞的反应和玩论坛的没一毛区别,这就太难以理解了。

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原帖由 L76 于 2023-9-20 19:54 发表
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df视频就在那呀…xsx的lod近了很多,虽然两边都是菜鸡互啄,但实在没看出来xsx的性能领先在哪里

我xsx还是首发6k入的,到现在完全没有甜蜜时刻…手柄还特么断触

本帖最后由 ...
有些地方确实是PS5版明显更好,喷了。
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