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老厂商里面怎么只有卡普空混成世界性公司了

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可纳米就不说了 柏青哥很赚钱不需要别的

南梦宫以前技术和ip都不比卡普空差吧 现在铁拳这个技术真是一言难尽

时刻味儿 这个ff洗剪吹吹了这么久 居然还没倒闭 ff12这么大局观的世界性制作人就这么埋没了

反观capcom 虽然也是吃ip老本 但是技术上观感上完全没有落伍的感觉 ps2时期一坨制作人爆发 人才梯队非常深  

不像tecmo跑了制作人就不行了

koei技术一直不行  赚了这么多无双钱有点不思进取 新引擎也不搞下

小岛组是最意外的 靠讨 讨来了世界级引擎 原来小组的一些人都是顶级开发者 记得mgs1有个技术大牛用显存1mb做的mgs1运行程序  不知道这人还在不在现在的小组

卡普空是谁下决心开发re引擎的 实在是公司策略诸葛亮啊

本帖最后由 梦中流星 于 2023-9-20 22:32 通过手机版编辑


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太东被SE收了,SE也是世界性公司。



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眼界问题吧,生化危机2的时候就夸pc了。


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任天堂索尼啥也不是吗

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跟引擎技术没关系,关键是游戏能不能打入西方市场。我觉得日本游戏要让西方接受就两条路,要么像生化那样全盘西化,几乎找不到日式痕迹。要么做动漫向的浓郁日式风格,比如女神异闻录,龙珠。像如龙这种走真实风的日味游戏销售空间不会大的,ff也是这个问题,只不过靠名气吊着罢了。任天堂是另一条赛道,卡通无国界

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卡普空现在只做自己擅长的东西,偶尔也有几个实验性产品,效果不好成本不高也就算了
se之前内斗太严重了,现在还没缓过来
光荣被358伤太深,现在保守的一笔

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把所有膨涨和瞎搞的制作人立即踢走就是它的成功之处其实EA也玩这一手只是老卡不玩收购扩张那一套结果能讲能骂的就那几个人随着时间过去和相对高下限的游戏水平大家都选择了原谅

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卡普空在xb360和ps3高清时代非常激进的创新,努力跟进新世代主机开发模式,新ip层出不穷

一下子甩开了所有日本第三方

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2023-9-20 22:44 发表
任天堂索尼啥也不是吗
那是另一个纬度的公司了

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盗版大流行时期,中国大陆还能买到卡婊各种正版PC游戏,如同美国公司不赚钱也要把变形金刚送给你放,现在就靠中国大陆赚钱了。

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??
街霸2 时期就是世界性公司了
南梦宫 更早 吃豆人
倒是光荣之类的 就跳不出亚洲圈

他们原本 就是世界顶流  你这标题·····

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卡表steam不锁区就抛开南梦宫好几条街了

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引用:
原帖由 @LZJlzj  于 2023-9-21 01:00 发表
??
街霸2 时期就是世界性公司了
南梦宫 更早 吃豆人
倒是光荣之类的 就跳不出亚洲圈

他们原本 就是世界顶流  你这标题·····
光荣不是有仁王这种全球卖得不错的ip,更是报上了任天堂的大腿ip,我倒是真爱玩荒野无双,期待王泪无双,光荣什么时候求来了马里奥无双或者口袋无双就神了

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怎么的?一个个看不起FS社么,其实原来我也看不起的,我原来一直觉得这家厂只会做装甲核心,其他一律不会,谁知道来了个宫崎英高,牛掰人物,硬是把一家日本小厂搞成了全世界玩家瞩目的魂系厂。

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2023-9-20 22:46 发表
跟引擎技术没关系,关键是游戏能不能打入西方市场。我觉得日本游戏要让西方接受就两条路,要么像生化那样全盘西化,几乎找不到日式痕迹。要么做动漫向的浓郁日式风格,比如女神异闻录,龙珠。像如龙这种走真实风的日味游戏销售空间不会大的,ff也是这个问题,只不过靠名气吊着罢了。任天堂是另一条赛道,卡通无国界
主要是日式表达太浓烈的话,除了他们自己谁也接受不了,
要都能做到像对马岛和魂系一样克制,卖到哪都没问题,
最可怕就是FF那样,一个个西方脸孔,废话连篇点头哈腰马摸驴,FF14的剧情我至今都是看两分钟就想跳,
以前游戏演出匮乏的年代,日式游戏相比现在有更广阔的空间
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  • 奎子 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-9-21 11:32

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