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MD上的梦幻之星2迷宫难度好大

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shinning in the darkness也很难


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让我想起了 仙剑1 将军冢



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原帖由 @Tobar  于 2023-9-25 17:54 发表
古代的rpg游戏就这吊样,迷宫巨大没地图,遇敌率超高

所有代表作皆是如此

所以jrpg这游戏差不多也死完了
暗雷的确实烦,明雷的都好得多 比如超时空之轮 仙剑1 这种!看得到敌人并且可以绕过


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原帖由 @behire  于 2023-9-25 18:02 发表
最近通了4代,挺好玩。2没玩过
4代的迷宫弱化到几乎不算迷宫了,2代我玩过开头,一开始逛初始迷宫就感觉有点烦了,后来就没打下去了,仙剑1也是一样,当初玩的时候走完第一个迷宫就放弃了,后面只玩轩辕剑系列,因为迷宫友好太多了……

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原帖由 @xtpl  于 2023-9-25 20:21 发表
4代的迷宫弱化到几乎不算迷宫了,2代我玩过开头,一开始逛初始迷宫就感觉有点烦了,后来就没打下去了,仙剑1也是一样,当初玩的时候走完第一个迷宫就放弃了,后面只玩轩辕剑系列,因为迷宫友好太多了……
隐龙窟?

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光明与黑暗的迷宫完全就是那个年代3D迷宫的标准难度,甚至还不到一点,只要你肯手绘地图,算不上难。和梦幻之星初代的迷宫半斤八两甚至还低一些。初代PS至少倒数第二第三个迷宫不仅地形挺复杂的,中途还不给任何补给点,基本要靠猫送死来维持部队回血,而SAD后期照样可以无脑冲。

但是这两款游戏和PS2的迷宫难度比根本就不是一个量级的。PS2是属于你自己手绘地图都能画晕掉,而且稍微一不留神就会自己画错掉的那种。

说到底,PS2的迷宫复杂程度是和16位后期甚至32位机的高难度迷宫RPG同级的,但是迷宫的图形素材则是8位机的素材,当年本来这款游戏就是给MK3开发后来临时改成MD游戏凑首发的,8位机低容量素材导致的最大问题就是地图重复度高辨识度很低,你走到哪里都长差不多,所以手绘地图效果很有限也很难画。而且8位机游戏改16位机,为了炫耀MD的多层卷轴机能,PS2硬是给迷宫加了一层前景卷轴,本来辨识度就很低的地图,走着走着还会给各种前景给遮挡视野。。。

当然,空气树的那个迷宫不算,那个是纯粹恶心人的。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2023-9-26 06:34 编辑 ]

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原帖由 @古兰佐  于 2023-9-25 20:54 发表
光明与黑暗的迷宫完全就是那个年代3D迷宫的标准难度,甚至还不到一点,只要你肯手绘地图,没啥难度。和梦幻之星初代的迷宫半斤八两甚至还不如。初代PS至少倒数第二第三有几个迷宫不仅地形挺复杂的,中途还不给任何补给点,基本要靠猫送死来维持部队回血,而SAD后期照样可以无脑冲。

但是这两款游戏和PS2的迷宫难度比根本就不是一个量级的。PS2是属于你自己手绘地图都能画晕掉,而且稍微一不留神就会自己画错掉的那种。

说到底,PS2的迷宫设计是和16位后期甚至32位机的高难度迷宫RPG同级的,但是迷宫的图形素材则是8位机的素材,当年本来这款游戏就是给MK3开发后来零时改成MD游戏的,8位机低容量素材导致的最大问题就是地图辨识度很低,你走到哪里都长差不多,所以手绘地图效果很有限。而且8位机游戏改16位机,为了炫耀MD的多层卷轴机能,PS2硬是给迷宫加了一层前景卷轴,本来辨识度就很低的地图,走着走着还会给各种前景给遮挡视野。。。

当然,橡胶树的那个迷宫不算,那个是纯粹恶心人的。
完全同意,PS1前天玩穿的java版本,因为有中文,感觉和2的迷宫比还是不一样,2迷宫简直堪称地狱

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模拟器即时记录的话又少了那个味道,不爽

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这系列只能玩4吧,1、2、3都挺一般,4突然就变超赛了

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原帖由 AceSword 于 2023-9-25 18:35 发表
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这种迷宫本身就是糟粕。rpg游戏本身素质不够就迷宫凑
毕竟早年游戏没啥情节纯拼游戏性,美式RPG本身就有很多是纯玩迷宫的,JRPG只是完美还原了早期CRPG的病态,更别说有冰城传奇这种旷世奇葩

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梦幻之星3的迷宫也挺恶心的,真想不明白世嘉为什么不把游戏难度设计的低一些,白瞎了那么好的科幻爱情故事

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当年某攻略书上有梦幻之星3的故事介绍,没玩到之前为这千年的科幻爱情所憧憬,等玩到让这些繁琐重复的迷宫放弃,就留着听听开头音乐那当当当当了

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