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都说渎神2好,玩了一周,差点把我SD砸了

你挺有耐心 玩了一周 我两三个小时再见  我也不发牢骚啊  
不过最近听泥潭买游戏总算有一个没亏  永恒空间2 跟一确实不一样


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原帖由 @代号41  于 2023-9-26 14:33 发表
2代可比1代简单多了  也就属于前期有点小挑战吧

后面技能点起来了血瓶拿齐了直接站撸
一代本体也没多难,但是dlc巨难,二代dlc还没出,所以到底难不难也不好说



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1玩的手感不好
2正好出来直接玩2了,一直玩下来现在倒数第二个boss,开始收集血瓶之类的东西了。就是感觉没有那么难,初见不懂技能的boss还是要反复尝试几次,但没有空洞那种地步的难。
这类游戏没有rpg升级的点,没有拿到技能前血瓶那些就是拿不到,只有靠手法过boss,大锤太强了,慢慢打不贪的话没问题的


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emmmmm确实太菜了。

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渎神1最大问题是一个坑不知道跳下去会不会死,死了跑路又太远,2就好很多了,没那么奇奇怪怪的死法,游戏设计得好,学习曲线是最重要的,曲线太陡,玩家一下就满级或者接近无敌了失去挑战动力,曲线太缓,玩家达到目标所花时间太长容易弃坑,很多游戏学习曲线是采用先陡后缓的过程。几个曲线比较极端的例子。太陡的:恶魔城从月下开始的几作,中后期就接近无敌。太缓的:空洞骑士,密特罗得prime系列,亡灵诡计。比较好的,密特罗得2d版,信使,神之天平,铲子骑士。玩的游戏不够多,做不了全面评测。

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渎神1最大问题是一个坑不知道跳下去会不会死,死了跑路又太远,2就好很多了,没那么奇奇怪怪的死法,游戏设计得好,学习曲线是最重要的,曲线太陡,玩家一下就满级或者接近无敌了失去挑战动力,曲线太缓,玩家达到目标所花时间太长容易弃坑,很多游戏学习曲线是采用先陡后缓的过程。几个曲线比较极端的例子。太陡的:恶魔城从月下开始的几作,中后期就接近无敌。太缓的:空洞骑士,密特罗得prime系列,亡灵诡计。比较好的,密特罗得2d版,信使,神之天平,铲子骑士。玩的游戏不够多,做不了全面评测。

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引用:
原帖由 @skeles  于 2023-9-26 16:48 发表
渎神1最大问题是一个坑不知道跳下去会不会死,死了跑路又太远,2就好很多了,没那么奇奇怪怪的死法,游戏设计得好,学习曲线是最重要的,曲线太陡,玩家一下就满级或者接近无敌了失去挑战动力,曲线太缓,玩家达到目标所花时间太长容易弃坑,很多游戏学习曲线是采用先陡后缓的过程。几个曲线比较极端的例子。太陡的:恶魔城从月下开始的几作,中后期就接近无敌。太缓的:空洞骑士,密特罗得prime系列,亡灵诡计。比较好的,密特罗得2d版,信使,神之天平,铲子骑士。玩的游戏不够多,做不了全面评测。
一个坑跳下去会不会死,其实是看得出的,有雾气的坑不能跳,右摇杆也可以看

难度曲线的话,渎神1和空洞骑士倒是有点像,本体难度曲线较为平缓,dlc难度直接上天

本帖最后由 VODKA 于 2023-9-26 17:12 通过手机版编辑

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中年人就别玩这种游戏折磨自己了,看见蔚蓝,空洞骑士,茶杯头之类的统统绕道。玩玩马里奥选个偷天兔就行了

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这个感觉不难啊 前几个BOSS发招那么慢 感觉死几次掌握规律都可以无伤了

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蔚蓝我本体和8bit都通关了,但是信使太坑爹,全部都是恶意关卡,气死我了!本来以为是个忍龙like就是一个玩得爽,没想到啊!
还有那个血污小组坐的像素恶魔城like
现在这些复古游戏都是打着怀旧的牌,行坑爹之实!

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掌机其实不太适合一些操作要求太高的游戏,我用rog玩遗迹2,有些打一下午都过不了的boss换pc两把就过了。

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信使真的巨好玩,行云流水又不太难

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渎神2双刀才是精髓,大锤抡得圆上中下都能兼具到而已,满级双刀操作6走到哪都是打儿子

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不喜欢玩受苦游戏,玩游戏为了开心。能轻松通关就走成就感了。

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渎神2难度已经算亲民的了,武器新手推荐连枷,范围大,伤害高,推图和打boss都是简单之选,1的手感一塌糊涂,还来地形杀,导致我玩累了一放放到现在都没通关。

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