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2077相关 这个让我挺震惊

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【三年来无人能解的谜题终于被解开 往日之影CDPR跟玩家的博弈究竟多精彩?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/8QP842v


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里面居然藏了一个谜题 让玩家来解 有点6



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讲真,玩死亡搁浅的时候感觉到无法言表的差距,日系游戏明白玩家需求上超越欧美不止几个城的街
死亡搁浅里的ui交互系统是我玩过游戏里最具科幻感的,2077里就90年代的水准

【小岛秀夫这波联动直接弥补了2077玩家的遗憾-哔哩哔哩】
https://b23.tv/y275sDS


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引用:
原帖由 @Alloyo  于 2023-10-10 21:50 发表
讲真,玩死亡搁浅的时候感觉到无法言表的差距,日系游戏明白玩家需求上超越欧美不止几个城的街
死亡搁浅里的ui交互系统是我玩过游戏里最具科幻感的,2077里就90年代的水准

【小岛秀夫这波联动直接弥补了2077玩家的遗憾哔哩哔哩】
https://b23.tv/y275sDS
小岛组的游戏ui一向很精致,对各种操作音效有极为细致的设计,从复古midi和现代音效之间找到巧妙平衡点,清脆悦耳,ui操控的流畅度也很用心,一整套下来体验就很美妙了

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原帖由 @Alloyo  于 2023-10-10 13:50 发表
讲真,玩死亡搁浅的时候感觉到无法言表的差距,日系游戏明白玩家需求上超越欧美不止几个城的街
死亡搁浅里的ui交互系统是我玩过游戏里最具科幻感的,2077里就90年代的水准

【小岛秀夫这波联动直接弥补了2077玩家的遗憾哔哩哔哩】
https://b23.tv/y275sDS
问题是从mgs4开始小岛就开始不讲人话了

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可惜死亡搁浅不好玩,设定神棍,还敢称科幻感。再见

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印象中他的作品一直这样,硬核中夹杂一堆神棍设定

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原帖由 Alloyo 于 2023-10-10 21:50 发表
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讲真,玩死亡搁浅的时候感觉到无法言表的差距,日系游戏明白玩家需求上超越欧美不止几个城的街
死亡搁浅里的ui交互系统是我玩过游戏里最具科幻感的,2077里就90年代的水准

【小 ...
超越欧美几条街显然夸张了,死亡搁浅这个UI很明显是抄的全境封锁的。。。。不管是界面风格还是操作逻辑甚至扫描技能的效果都是完全“致敬”全境封锁。。。。而且还没全境封锁那么直观和方便,页面内的交互逻辑显然还可以优化。。。。不过由于是主打慢节奏的单人游戏,所以在酷炫程度上做了不少加强。
当然全境封锁实际游戏本体也比之前的预告那个UI要“缩水”或者说是妥协了不少。。。甚至到2代为了交互更加直观便捷,把那个酷炫的调调进一步收敛,但是依然有改进的掩体导航UI这种牛逼上天的东西。

另外说到2077,显然是为了配合整体游戏那个复古80年代大红大绿赛博朋克风格特意设计成那样的,只不过由于各种技术和成本的原因在实装的时候也简化了很多,单说设计,其实一点不差的。

https://www.behance.net/gallery/ ... 2077User-Interface-(Part-1)
https://www.behance.net/gallery/ ... 2077User-Interface-(Part-2)
https://www.behance.net/gallery/ ... rce=search_projects|cyberpunk+2077
https://www.behance.net/gallery/ ... rce=search_projects|cyberpunk+2077

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2023-10-11 02:41 发表


超越欧美几条街显然夸张了,死亡搁浅这个UI很明显是抄的全境封锁的。。。。不管是界面风格还是操作逻辑甚至扫描技能的效果都是完全“致敬”全境封锁。。。。而且还没全境封锁那么直观和方便,页面内的交互逻辑显 ...
属于胡说八道了,死亡搁浅的UI是合金装备5的自然进化

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-10-11 03:30 发表

属于胡说八道了,死亡搁浅的UI是合金装备5的自然进化
如果你说的是页面内那个繁琐臃肿的交互UI,那确实没说错。。。。

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死亡搁浅什么垃圾还吹?

[ 本帖最后由 ms3m 于 2023-10-11 06:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2023-10-11 03:43 发表


如果你说的是页面内那个繁琐臃肿的交互UI,那确实没说错。。。。
掏设备出全息菜单又不是什么新东西

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聊2077的 怎么吵起来了 不至于哈

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全境那个ui我都不知道是怎么吹起来的,全面不如15年前的死亡空间,这玩意还有抄的价值?

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死亡搁浅捏着鼻子玩了2小时,什么破游戏。

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