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[新闻] 蜘蛛侠2开场偷跑视频 剧透慎入

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喷了,b站大结局都透了,各位小心点


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原帖由 bazinga 于 2023-10-14 12:24 发表
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可以理解,毕竟PS5一代就能出至少4款mc均分90左右的游戏,和那两家数年磨一剑的精雕细琢没法比。

瞄了两眼BOSS战,没敢多看,感觉有点牛逼。这次好像是提前四天评分解禁,且没有 ...
我比较奇怪SONY旗下工作室为什么技术资源不共享,比如游骑兵的引擎,小岛工作室都在用,实际上就算用老版本引擎死亡搁浅的表现也很好。

而SONY旗下做往日不再的工作室却在用虚幻4。JIM不是老早就说过要整合旗下工作室么,感觉好像还是各自为战。



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原帖由 级替四 于 2023-10-14 14:01 发表


我比较奇怪SONY旗下工作室为什么技术资源不共享,比如游骑兵的引擎,小岛工作室都在用,实际上就算用老版本引擎死亡搁浅的表现也很好。

而SONY旗下做往日不再的工作室却在用虚幻4。JIM不是老早就说过要整合旗 ...
每个工作室当然有自己的内容 几十年的技术积累 不同引擎擅长的部分也不一样  没必要强行上 想EA一样 PS4世代强行寒霜 搞的bioware无比难受

[ 本帖最后由 hqqttjiang 于 2023-10-14 14:32 编辑 ]


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原帖由 @级替四  于 2023-10-14 14:01 发表
我比较奇怪SONY旗下工作室为什么技术资源不共享,比如游骑兵的引擎,小岛工作室都在用,实际上就算用老版本引擎死亡搁浅的表现也很好。

而SONY旗下做往日不再的工作室却在用虚幻4。JIM不是老早就说过要整合旗下工作室么,感觉好像还是各自为战。
引擎适用性?还有看到失眠组说过,第一方工作室有合作也有竞争。

很明显竞争能激发各家工作室的潜力和积极性,要凭本事,事关利益和KPI,不可能什么都随便给。

小岛这个外人不是第一方,没有竞争关系,轻易拿到引擎,个人认为有安德鲁豪斯的支持和小岛与SIE高管多年人缘关系,于公于私都给小岛大力支持,包括垫付开发资金,马克塞尔尼亲自给找引擎等。

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