大侠
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-10-31 03:48 PM 发表 字面意义 基层的美术和程序员在Bandai Namco新加坡干外包接脏活累活 任天堂在日本的员工都是中层级别的组长,给他们下命令 所以任天堂现在也不加班了,但Bandai新加坡要加班 从Switch时代为了对应更高的产能 ...
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元始天尊
原帖由 史蒂文杰拉德 于 2023-10-31 15:57 发表 我看王国之泪的credit list,里面有任天堂的技术director,有programming direcotr,有programming lead,下面还有很多很多各种programming,这么多programming并不是“基层”,是组长,给更基层的programming下指 ...
原帖由 link520 于 2023-10-31 15:52 发表 posted by wap, platform: Android 任天堂正式员工我记得只有3000人,只有ea,ubi的零头,这里面还要除掉一大堆辅助工作的,真正开发人员估计能有个2000人,大部分底层工作是外包出去或者像异度小组这种子公司帮忙,也 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-10-31 04:00 PM 发表 程序他们还是要写,但那种debug反馈或者重复相同代码的工作已经被大量外包了 programming没有lead不算组长,但他们下面总有新加坡那边能使唤的人,总之人家不干体力活 MP4外包给新加坡那句话等于一句没有意义的 ...
原帖由 史蒂文杰拉德 于 2023-10-31 16:07 发表 我搜了今年几个比较大的游戏,王国之泪,皮克敏4,马力欧惊奇,credit里面的工作室倒是都没有找到万达南梦宫的名字
小黑屋
原帖由 metalbuild 于 2023-10-31 16:22 发表 我记得命运1出来前就因为严重意见分歧而跑了一堆核心人员 成品口碑也不行
魔王撒旦
原帖由 bazinga 于 2023-10-31 16:30 发表 posted by wap, platform: Android 裁了很多市场,媒体和QA方面的人,真涉及生产力的没听说大规模裁撤,资深作曲给裁了有点意外 同理动暴和B社也一样,被收购后每个公司都有一套市场媒体公关班子没必要,都得裁
混世魔头
原帖由 @judia1989 于 2023-10-31 08:41 发表 正常人会觉得两边都烂,但索犯双标的一逼,软烂就是烂,索烂就各种找原因
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-10-31 16:33 发表 设计装备的原画算不算生产力? 每个赛季都要调整两次平衡性,每周写公告试探玩家反映,这也是没必要的?真以为裁了的人只是负责PR bullshit? 让SIE总部派人去写下个月我们每把枪如何强化如何削弱? 玩家对Bungie是有不满,但肯定没达到动视那个水平 现在爆出来的那些名单,玩家之前对他们的态度无非是“有做的不好的地方,希望以后改善”,而不是“赶紧滚” 真正人人喊着让他滚蛋的大太监反而仗着跟老板关系好留下来了
原帖由 @bazinga 于 2023-10-31 18:29 发表 音乐美术原画肯定算生产力
Pray for the World
魔王
原帖由 Zechs 于 2023-10-31 18:53 发表 posted by wap, platform: iPhone 20年前日本廠商的原畫和音樂都是外包了 風格也不會受侷限 成本也可以因應項目大小調整 說實話 被固定在一個工作室下的美術組/原畫組/音樂組雖然有固定飯碗 反過來工作量也被限定死了 獨立出來可以接天下的活對他們自己來說其實更好 當然 這是對有能力的工作組而言的