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心灵杀手2除了不好‘’玩‘’,别的还真不错

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remedy不都是一直这样?重视演出,叙事,玩法都是附带的。心灵杀手2战斗系统和手感都进化了,但是对大部分敌人回避战斗的收益更高,很违和。

心灵杀手2的可贵之处就因为和市场化主流游戏不是一个配方。


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刚玩到阿兰进城,这地图够绕的,还带切换~



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原帖由 @正义的化身  于 2023-11-1 11:10 发表
刚玩到阿兰进城,这地图够绕的,还带切换~
没啥可玩的,又买了张PS版的“堕落之主”。


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原帖由 @bazinga  于 2023-11-1 11:03 发表
remedy不都是一直这样?重视演出,叙事,玩法都是附带的。心灵杀手2战斗系统和手感都进化了,但是对大部分敌人回避战斗的收益更高,很违和。

心灵杀手2的可贵之处就因为和市场化主流游戏不是一个配方。
开发组的音乐品味很嗲

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原帖由 wts 于 2023-11-1 10:34 发表
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打枪底子还可以的,只是量少,感觉是为了不打乱叙事气氛降低了比例。看技能升级,两个dlc肯定有更强调战斗的。另外不知道是我错过了还是咋,我都打一半了打开菜单里的教程才发现有 ...
量少不是问题,生1生2战斗量也不大但依然好玩,主要还是看设计思路偏向于什么

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原帖由 @hzde884  于 2023-11-1 11:16 发表
开发组的音乐品味很嗲
感觉销量不会太好,尤其PC配置要求还高。有点类似大舅和旺达巨像,喜欢的大赞,不喜欢的觉得很无聊

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原帖由 bazinga 于 2023-11-1 11:24 发表
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感觉销量不会太好,尤其PC配置要求还高。有点类似大舅和旺达巨像,喜欢的大赞,不喜欢的觉得很无聊
销量如果不好,主要原因还是配置要求高,小众也是因为题材,这游戏有40系以上配置的玩家确实不容错过

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要打枪动作去玩2077/生化4568

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原帖由 @idsoft  于 2023-11-1 11:21 发表
量少不是问题,生1生2战斗量也不大但依然好玩,主要还是看设计思路偏向于什么
其实这游戏是分开的,看掉落便知,主线流程里敌人不掉落物资,不鼓励你多打,但是女主每关剧情后面有一个半开放关卡,除了收集物支线固定的守卫敌人还有刷新敌人,而且杀敌有掉落,你愿意打可以随便打。有些割裂但是能理解,主线剧情为了保证气氛只能这样,和爽杀本身就矛盾,所以干脆分开了,但是他战斗设计并不差,技能成长也明显不是给主线那点内容准备的,估计会在dlc里吧。

本帖最后由 wts 于 2023-11-1 12:34 通过手机版编辑

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很好玩  gameplay的部分质量相当好

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这么说吧,如果这是SIE第一方的游戏,肯定会被喷成播片游戏。但事实上SIE真正的播片游戏是底特律这种,除此之外的其它第一方游戏的Gameplay都是顶尖的水准。但阿兰的gameplay部分却达不到这样的水准,所以才会让人有蹩脚的不适感。
反而,如果阿兰做成一个真正纯播片游戏,反而完成度可能更高一些。(当然另一条路是把gameplay部分做到很优秀的程度,但这是加法,就没必要多说了)

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原帖由 wts 于 2023-11-1 12:33 发表
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其实这游戏是分开的,看掉落便知,主线流程里敌人不掉落物资,不鼓励你多打,但是女主每关剧情后面有一个半开放关卡,除了收集物支线固定的守卫敌人还有刷新敌人,而且杀敌有掉落, ...
其实就是趋向剧情叙事了嘛,弱化战斗或关卡设计,但又怕没得玩干脆分割开留给DLC

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原帖由 @mailps3  于 2023-11-1 10:03 发表
光追测试游戏?反正控制也不喜欢,那种神神叨叨的对话剧情
他家的游戏我只喜欢控制,越玩越入味,可能比较喜欢银河城类探索的缘故(^_^)

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原帖由 @idsoft  于 2023-11-1 14:35 发表
其实就是趋向剧情叙事了嘛,弱化战斗或关卡设计,但又怕没得玩干脆分割开留给DLC
基于1代就有战斗向dlc,感觉你的推测合理

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那应该很适合索尼平台

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