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画面最强2d格斗

13也是3渲2


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13人物是480p,苍翼人物是720p



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原帖由 屠狗者 于 2023-11-6 12:48 发表
13也是3渲2
你是不是对3渲2有啥误解


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两张图解释清晰度问题



[ 本帖最后由 KainX 于 2023-11-6 15:46 编辑 ]
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原帖由 @爱睡觉的多罗  于 2023-11-6 11:55 AM 发表
同问,我也有同感...
美术风格的区别吧,kof画面明显“厚重感”更强,画面密度也更高。这跟分辨率关系不大,合金弹头系列分辨率才多少?但是观感就是“细腻”。反观苍翼分辨率是高,但是因为走的是卡通化路线,人物都是大色块,没有足够多的细节支撑,所以给人一种flash游戏的廉价感(比如终极街霸2),同门的分辨率更低的ggxx却感觉画面更精细,就是这个道理。

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posted by wap, platform: 小米 红米
KOF13是KOF最后的脸面和谈资。

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kof95啊

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罪恶齿轮的美术风格和人设都不怎么样,格斗起来也不爽,不知道其玩点何在

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Kof13有点特别,大概是用3d模型渲染出动作帧,然后在此基础上进行点绘。

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引用:
原帖由 @orx  于 2023-11-9 08:38 发表
Kof13有点特别,大概是用3d模型渲染出动作帧,然后在此基础上进行点绘。
对,大部分角色都是用的3d模型,然后再点绘。
街霸3的非洲大姐也是3d转的点绘。

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GGXX Xrd就得算3D了,当然,玩法是2D的。
不过要说玩法2D,真人快打也得算进去。

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引用:
原帖由 @solbadguy  于 2023-11-6 10:01 发表
ggs最强,无论是角色服装细节还是阴影、角色表面的线条。ggs的画面其实也基本是堆美工的了,光照阴影什么的都是“完全消除3D感”为目的慢慢调的,并不是引擎按照真实世界生成的。kof13是kof最强画面毋庸置疑,我一直感到不解这么费劲做好的人物点阵图,竟然只出一代,不像snk的作风。原来是开双线,即3d和2d系列的kof同时存在。
看来你把拳皇12给忘记了,13是用的拳皇12的素材制作的加强版了。街霸4的成功也让snk看到以后的格斗游戏是3d时代了,开发更简单而且还能骗钱卖皮肤,所以哪怕14画面一坨屎也要开始搞3d,snk的3d画面进步还是很明显的14-侍魂晓-15到现在最新的狼印2画面已经是可以接受不错的了,很多人喷为什么不外包给arc,那么我反问你 你是愿意每一代都外包还是自己磨练技术追上时代呢?

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我宁愿它外包,都不想看到kof15和终极街霸4相提并论

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引用:
原帖由 hourousha 于 2023-11-9 10:31 发表
GGXX Xrd就得算3D了,当然,玩法是2D的。
不过要说玩法2D,真人快打也得算进去。
要说玩法2D,街霸6也算啊

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