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[新闻] 索尼 PlayStation Portal 串流掌机评分解禁:IGN 8分 VGC 4 星

IT之家 11 月 14 日消息,索尼于今年 8 月宣布了旗下串流掌机 PlayStation Portal,将于 11 月 15 日发售,售价 199.99 美元(IT之家备注:当前约 1458 元人民币),目前这款掌机全球媒体评测已经正式解禁。

其中 IGN 给予了这台掌机 8 分评价,VGC 给予了 4 星评价(满分 5 星),优点主要围绕掌机屏幕素质展开,缺点主要围绕掌机缺失蓝牙展开,对于这台掌机的具体串流体验,综合IT之家此前报道,主要取决于 Wi-Fi 信号强度和“看脸”。

单从提供的功能性而言,PlayStation Portal 采用了鲜艳的 8 英寸屏幕,观感比 iPhone 13 Pro Max 更好,屏幕上的一切都很清晰活泼。

第一次使用 PlayStation Portal 连接 PS5 花了几分钟时间,但后续一切正常,评测人使用《漫威蜘蛛侠 2》进行测试,在一些繁忙的战斗中,游戏帧率明显下降。

索尼此前宣称,PlayStation Portal 掌机的续航为 7-9 小时,不过在亮度 100%、音量 50% 的情况下,评测人测量实际续航为 4.5 小时。

IGN 主要批评了 PlayStation Portal 扬声器质量不佳,几乎没有音频范围,并且还缺失蓝牙功能,必须使用索尼 Pulse 系列耳机才能得到无线音频体验,因此这显得“相当疯狂”。

PlayStation Portal 掌机更像是带有屏幕的高级 DualSense 手柄,不过目前还不知道这款掌机会不会出现摇杆漂移问题。

掌机屏幕明亮清晰,拥有简洁的菜单选项,玩家可以轻松调节亮度。

在使用“令人难以置信”的“英国最快网速接入”情况下,PlayStation Portal 掌机得到了“近乎原生”的游玩体验,延迟几乎不存在。

不过 PlayStation Portal 掌机最大的缺点是不支持蓝牙,因此只能使用索尼昂贵的 Pulse Explore、Pulse Elite 耳机享受远程无线音频,但玩家至少要付出 149.99 美元(当前约 1093 元人民币)的代价。

PlayStation Portal 掌机是索尼为想要远程游玩 PS5 的玩家提供的一种选择,而不是必要的串流外设,实际上玩家可以选择使用手机、平板电脑等串流 PS5 进行游玩。

在续航方面,PlayStation Portal 的电池寿命在 6 小时左右,具体取决于屏幕亮度和扬声器声音大小。


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posted by wap, platform: Android
为啥油管评测翻车了,到底信谁的?



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posted by wap, platform: Chrome
这个感觉有点吹的成份啊, 屏幕比13 pro max好?

而且延迟的具体数据怎么也没有测? 这不太严谨。


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在使用“令人难以置信”的“英国最快网速接入”情况下,PlayStation Portal 掌机得到了“近乎原生”的游玩体验,延迟几乎不存在。

这怎么和油管up主的评测不副??

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posted by wap, platform: iPhone
到底听谁的

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posted by wap, platform: Android
比网红可信

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等国内用户上手体验了

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业界著名的SxNY的PR部门开始行动啦

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posted by wap, platform: Android
可以看泥潭用户。。。

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posted by wap, platform: iPhone
基本算小众产品了,可能销量不如vr

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posted by wap, platform: Android
看一个评测,玩音游没问题,输入延迟非常完美,几乎不可察觉,至于画面延迟80ms左右倒无所谓,关键还是输入延迟。

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posted by wap, platform: Samsung
我要求不高,能开gt就能接受
等国行信息

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https://www.bilibili.com/video/B ... 332652fa56f7e6cc026

这个视频比较详尽,延迟是最大的问题,和原来的串流方案比没有改进,那就只能玩RPG之类的了。

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引用:
原帖由 bazinga 于 2023-11-14 19:51 发表
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看一个评测,玩音游没问题,输入延迟非常完美,几乎不可察觉,至于画面延迟80ms左右倒无所谓,关键还是输入延迟。
你看到的画面已经延迟80ms了,再按下去怎么就没影响了,最后的结果还是在主机端,他不会因为你的控制端设备有延时就等着你。
一般苹果上的串流延时和pc上串流在32ms左右,安卓由于品牌众多的因素输入延时这块控制的不统一。HDMI一般高端一些的显示设备会在10ms以内,毫米波普遍在16ms左右。vr头显类由于采用更好的解码方案会比手机类更低在15-26ms浮动。但是索尼这个真有80ms只能是采用了比较老旧的核心产品,解码能力估计巨差,希望数码网红是测错了。
另外,普及一下串流流程。首先是设备端时时把游戏画面转换成视频编码格式,这一部大概延时在6-8ms。然后通过网络传输到接收端,网络这款看传输视频的码率,一般8-15ms。然后接收端接收到相应数据后再进行解码。这块大概8-10ms。
所以在局域网环境下,我们看到的画面优化最好了也有个20多ms,其中网络带来的延时只占整个串流延时的1/3左右。大部分时候我们自主能够优化的也只有网络,撑死了换个路由器,主机端弄个有线网卡。最多提高点稳定性。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @bazinga  于 2023-11-14 19:51 发表
看一个评测,玩音游没问题,输入延迟非常完美,几乎不可察觉,至于画面延迟80ms左右倒无所谓,关键还是输入延迟。
这回复看喷了!索索就这么搞笑?

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