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npd黑5成绩,主机市场开始显现危机?

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原帖由 ikaruga 于 2023-12-14 10:32 发表
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cod不是第一是十多年来首次
有出处吗?以前没见提啊


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就这么说吧,PS4和X1在2014年(也就是首发后的第二年)黑五搞过白送四个游戏的变相降价套装
今年有这个力度么
我只看到送一个蜘蛛侠2,送一个星空的套装

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-12-14 13:20 编辑 ]



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就一个月的数据,先别着急下结论。我觉得还是11月游戏因素,软硬件是相辅相成的

软件下降的一个主要因素是2022 年 11 月《战神:诸神黄昏》和《宝可梦:朱紫》的发售。


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隐约记得前几天软子有3XX送俩游戏的

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原帖由 @iou90  于 2023-12-14 12:15 发表
最关键仨月中的11月才1m
估计别说25m 23m都难了吧...
PS5大概率达不成2500万目标,市场教做人是好事,涨价倒没什么,第一方游戏倒是跟上啊

猪猪侠2一个光杆撑门面也太寒酸了吧,连个饼也没有

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蜘蛛侠2游戏本身的销量速度是超过战神5的
但战神5对PS5主机销量的促进作用大于蜘蛛侠2

当然也不能因此就说蜘蛛侠2起不到这个效果
没准和发售时间早晚有关系,把他俩的时间颠倒一下可能还是这样的

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原帖由 @wpang  于 2023-12-14 13:29 发表
隐约记得前几天软子有3XX送俩游戏的
11月和PS5的差距有点出乎意料

本帖最后由 bazinga 于 2023-12-14 13:43 通过手机版编辑

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原帖由 ikaruga 于 2023-12-14 11:39 发表
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11月少了战神,但是多了cod,xbox去年甚至没输出,所以软件带动并不是问题关键
去年COD是10月底,而且口碑和销售比今年应该要好不少

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原帖由 脏小鸟 于 2023-12-14 15:39 发表

去年COD是10月底,而且口碑和销售比今年应该要好不少
口碑就比今年好一点,谈不上“好不少”
广告上MW2吹的倒是比MW3多得多,实际品质我甚至可以用不堪入目来形容
销量上MW3是不如MW2但也比先锋高多了

本来今年就只是去年的DLC,大体上是一个水平,这样是正常的
倒是去年不是作为DLC开发的,废了那么多资源还不堪入目,才是问题

至于作为网游属性的COD,FTC上面的报告写的很清楚了
主机平台在流失,PC流失的更多,一半月活都是手游撑起来的
但是FTC那报告是什么时候,那就是我说的“MW2不堪入目”而已

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-12-14 16:05 编辑 ]

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玩家要求越来越高,越来越难以满足,游戏的玩法速却难以有新的突破,如果只能靠不断提升画面游戏规模等,那只能让开发费用不断提升,游戏价格和销量却没办法一起提升,那大作数量只能是越来越少,进而影响主机销量,恶性循环

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无所谓这不是玩家该关心的事

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作为上世代主机玩家,懂的都懂,都在等一款游戏,它的名字是G...
整个世代玩这款游戏就足够了。

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500块一盘游戏,下滑正常。

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我现实中的同事朋友在手游之前清一色都是pc网游玩家,手游崛起后清一色换成手游,认识的pc玩家基本伴随国内的风向,基本没有人玩pc了………

主机不知道什么原因现实中的朋友居然有人买,有点惊讶。美国的主机市场差不多就是国内以前pc网游和现在手游之于整个世界的占比一样,虽然不可能像国内pc网游玩家大半转为手游,但统治力随着主机价格和游戏价格越来越高肯定会下降的

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-12-14 23:20 发表
我现实中的同事朋友在手游之前清一色都是pc网游玩家,手游崛起后清一色换成手游,认识的pc玩家基本伴随国内的风向,基本没有人玩pc了………

主机不知道什么原因现实中的朋友居然有人买,有点惊讶。美国的主机市场 ...
欧美这十年的市场一句话就能概括了
Wii衰退以后休闲玩家去玩手游了,剩下软索两家吃的都是存量,而且到现在都没有解决这个问题的办法
所以去掉Wii时代那群跟风的休闲玩家,整个主机存量在PS2之后就没增长过
数据的上涨只是游戏销售额的增加(涨价/DLC),但困在存量装机上的软件增长当然也是有明显上限的

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