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[其他] 蜘蛛侠2这成本太夸张了

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原帖由 @jk02  于 2023-12-23 21:33 发表
1210637
这表不对吧,cod单作成本11亿?


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蜘蛛侠2失眠组保守预计销量1050万,盈利7500万美元,远超蜘蛛侠重制版的1100万美元,但是不如莫拉莱斯的1.04亿美元。瑞奇与叮当:时空跳转目前来看是亏钱的



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原帖由 @jk02  于 2023-12-23 23:10 发表
蜘蛛侠2失眠组保守预计销量1050万,盈利7500万美元,远超蜘蛛侠重制版的1100万美元,但是不如莫拉莱斯的1.04亿美元。瑞奇与叮当:时空跳转目前来看是亏钱的
应该不会亏损。那个表是截至2022的数据了。才亏了几百万。都快两年了怎么也赚回来了。


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其他人不做,索尼再不做,就没有这类型的游戏可以玩了
再者,第一方不开发真正的次世代游戏做表率,扩大主机销量,第三方怎么可能做?

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原帖由 乐克.乐克 于 2023-12-23 10:53 PM 发表
索尼的问题不在猪猪侠,猪猪侠战神这种两亿三亿都能挣回来,但其他工作室两亿刀投进去,哪有猪猪侠战神这种销量,也从来没想过要搞一搞多人游戏。

三家里最不健康就是索尼这种清一色超高成本的单机,给人一种在钢 ...
顽皮狗把一代给pc就是明显想引更多用户买ps5玩2代而已,销量真没所谓,战神也是这样。

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IT之家 12 月 25 日消息,黑客团队 Rhysida 近日泄露了大量来自索尼游戏工作室“失眠组”(Insomniac Games)的内部数据,其中显示索尼 SIE 未来将加强第一方工作室“中型”游戏开发,填补大型 3A 游戏制作周期间的空洞。

据悉,“失眠组”在泄露的 PPT 中声称自家“中型游戏”《蜘蛛侠:迈尔斯・莫拉莱斯》预算只有“大型 3A 项目的三分之一,但收入却十分可观”。

“失眠组”同时援引数据声称,在其他厂商在制作 3A 大作的时间内,工作室能连续打造两款类似规模的“中型游戏”,从而填补其他厂商的制作周期空洞,并带来更多“丰厚的收入”。

另据IT之家早前报道,“失眠组”旗下游戏《蜘蛛侠:迈尔斯・莫拉莱斯》预算为 1.56 亿美元(当前约 11.12 亿元人民币),销量已突破 1020 万份,利润为 1.04 亿美元(当前约 7.42 亿元人民币),投资回报率 122%。

当下“失眠组”正在制作一款《毒液》衍生游戏,发售日期在 2025 财年,因此这款游戏也有可能就是失眠组声称的“中型作品”。

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好莱坞大片不都是这种套路?有啥夸张的

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原帖由 级替四 于 2023-12-23 16:25 发表
游戏行业现在有点走入歧途,很多3A游戏都不知道怎么做有趣的内核。

其实有趣的游戏成本未必会很高。
所以这样才保险啊 创意那东西做不好就翻车了

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原帖由 moyanljx 于 2023-12-23 16:45 发表
真人版电影sony也走死胡同了,蜘蛛侠宇宙根本不靠谱,蜘蛛侠主演两集过后就不想演,电影赚钱还要靠漫威宇宙策划。
动画版黑蜘蛛算亮点,以后电影游戏全靠迈尔斯了。
但漫威蜘蛛侠是比较差的蜘蛛侠

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蜘蛛侠算上授权费是高,但稳赚不赔啊,这两年漫威电影这么拼命,不见得比蜘蛛侠游戏赚钱。

你觉得PS赚的少,看看迪士尼就知道游戏业赚钱有多容易了。

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蜘蛛侠的游戏本身也是 ip 的一部分
不能单看赚钱不赚钱来评估是否要做

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