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[掌机] 玩GBA密特罗德-零号任务,感觉智商不够用了

GBA密特罗德都错过了,最近补课。
密特罗德零点任务,玩起来经常卡住,感觉是隐藏要素过多但是场景提示过少。
很多地方都是墙体,地面这些元素,看起来没任何不同,只能用炸弹炸炸看。
由于是怀旧也不着急通关,所以完全没看攻略。
之前拿高跳的地方就因为没发现那几块砖头是要冲刺破坏的,卡住了好久。
现在拿完高挑彻底卡住了,场景有去的地方提示,但是就是不知道要怎么过去。。。

[ 本帖最后由 chuii 于 2023-12-25 14:18 编辑 ]


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拿完能力就去需要这个能力才能到的地方



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gba两作,第二作行云流水很好玩,第一作相比起来就有点老旧无趣了。


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拿完高跳就去过去需要高跳的地方啊……

智商50就够,不是弱智都能明白这个道理吧。

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引用:
原帖由 高露洁 于 2023-12-25 14:18 发表
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拿完能力就去需要这个能力才能到的地方
这个游戏有下个目标的任务指引。
会提示你前往当前目标的地图,并且标出了任务地点。
但是就是找不到前往目标的路。
地图也不大,反反复复走了好多遍,所以说感觉智商不够用了。

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引用:
原帖由 koko7878 于 2023-12-25 14:36 发表
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拿完高跳就去过去需要高跳的地方啊……

智商50就够,不是弱智都能明白这个道理吧。
同类型的空洞骑士就没卡过关。
空洞骑士当前无法到达,需要拿到能力后再去的地方,场景比较明显。

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说明你观察能力比年轻时候弱了,不一定是年龄的问题,也可能是游戏玩太多,敏感度下降导致的。

注意力都集中在观察主线,对周围环境的“相对无关要素”感知不明显、不关注了(相对来说)。

最开始玩这类游戏的时候,遇到似乎有隐藏通路、或者明显是有猫腻的地方,自己是会有明确感知的,“觉得这里有问题,后面得回来看看”、“拿到了某个能力后,要回去把那几个地方再探一遍”。

现在经常不记得那么多细节了,更多的是跟着本能前进,开出来新的通路,那么就进去探索。

这是我个人的感受,不一定完全贴合lz的现象,算是沟通交流吧。

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引用:
原帖由 @chuii  于 2023-12-25 06:40 发表
同类型的空洞骑士就没卡过关。
空洞骑士当前无法到达,需要拿到能力后再去的地方,场景比较明显。
高跳是最明显的一类路。从小地图上甚至都可以看出。

一个高台,一堵高墙,过去你已经试过,回到那个地方过去即可,前面又是大片地图。

银河城都是跑地图的游戏,重点在于探索,条条大路通罗马,正确的路有很多条。

你的能力越多,你的路也越多。

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我因为是先玩的super metroid,那个路线的提示更加的难发现

所以zero我觉得顺畅的一b

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年龄上去了,专注力下降了

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老密特罗德很多隐藏不看攻略基本是不可能找全的
密特罗德5扫描器就挺好用,不靠攻略全搜集很爽

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当年玩黄昏公主一个地方卡了很久,后来发现地面上有个影子是提示,就在附近来回来去跑了半天完全没注意到,任天堂的解密大概是这种

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楼主有情怀,这年头能回头找游戏玩的都值得点赞。

顺便一提,零点任务是乱序天花板,也是唯一一作把能力也算作收集率里的。

言下之意,很多能力是可以不拿的,我很喜欢这样的设计。

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我今年还在ns上通了这作,好玩

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时不常就会把玩的GBA两作,感觉可以玩一辈子。近期成功安利给一个只玩NS的同事,欲罢不能。零点真是常玩常新,最近一次对着高玩视频提前拿到了团身攻击,感觉都横着走了。

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