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[其他] 推荐个二战RTS《地狱之门东线》,STEAM冬促WWII包170块

活动做到1月4号。西线任务刚出一个月,不打折,可以先不买。本体+苏芬+焦土80块左右,够玩很久了。这游戏的战役速通是不可能的,快的也要1小时,慢慢打,耗上半天都行。

本人是RTS(非策略)爱好者。远的红警帝国CNC沙丘魔兽,近的英雄连3帝国4,中间的星际争霸、光环战争、战争黎明、听说过的都会玩。

唯有这个系列例外,最早的二战英雄、沉默英雄接触一下,觉得过于繁琐了。这十年相对热门的战争之人系列外号“保姆之人”,英雄连系列一向是”机枪阵地左移五米“,班组被人从背后开枪都不知道调转方向,而战争之人则是士兵、坦克、炮兵……弹药打完了就傻站着,必须手操补给,把弹药箱补给车弄到它们旁边,或者让他们自己过去,同样的,载具燃料用完的也必须跑到燃料补给车旁边加油。这儿衍生出个有意思的手操细节————开一半没油了,而每台车上都会放个20L油桶,这时候就可以让乘员下车取出油桶,跑到其他载具或者是燃料车上抽油,然后带回去加上,凑合着能多开一段距离。总之就是人物动作僵硬,画面刺眼,操作繁琐,有其魅力但喜欢不起来。

地狱之门东线画面(尤其是用reshade装点滤镜微调一下后)和操作上要舒服很多,算是集大成者,缺点是虽然硬件门槛很低但对各种显卡一视同仁糟糕的优化、简陋的UI、相对弱智的AI寻路(RTS老毛病,并不比英雄连差)。个人以为这系列在RTS中的定位,类似闪点行动1、ARMA系列在FPS中的定位。上手麻烦,入门后就很沉迷。也没网上有些人说的什么100小时入门那么夸张,用简单普通打上几关,该会的都会了。操作上,既可以像传统RTS那样框几个人右键找掩体抗线,也可以使用“直接控制”功能手操,使用俯视角射击游戏或者是TPS视角。对于狙击枪、大炮、坦克炮之类有光学瞄准镜的,按右键会变成第一人称视角。

繁琐的操作也带来了海量的细节。从士兵角度说,首先每个士兵都配拥有姓名,点选单位后就在画面左下角。其次,可以从击杀的敌人身上拿走头盔戴上、装备他们的武器、使用他们的绷带,打造德械苏联近卫,或者美械纳粹国防军。将敌人的载具击伤后,敌人会下车修理或者逃跑,让自己的兵去修一修,就可以征用二三四号和动物园系列。如下图。缴获的敌方载具在敌人抛弃的同型号火炮载具旁就可以补给弹药,倒很方便。






又或者是让步兵拿下PAK40 AT炮,用它击破并缴获三突,再用三突击破并缴获象式,最后用象式打爆灰熊和虎式……套娃操作。架设型火炮都可以用卡车和半履带车拖着到处跑,炮兵就在炮架上坐着兜风。英雄连3里纳粹非洲军团也加了这个功能,88炮总算可以动了。





敌人的载具统统可以缴获,自家出四五个兵开车就行了


缴获来的大量T-34在前面扛线,斜面装甲很能挨打,虎式虎王猎虎SU-100、ISU-122/152射程远,在后面输出


当然也可以手操日耳曼超人、苏联震惊队


还有个自己挺喜欢的功能,单位资料馆,从动物到载具和单兵武器的模型都可以看。算是比较翔实,随便数了数,光谢尔曼坦克就有26种,这还不包括每种都有不同挂法的鸡零狗碎。


原来地狱之门东线是作为本体战争召唤(现代战争题材)的DLC,后来可以单买(战争召唤本体活动价也不贵,现在11块钱)。WWII包里包括了苏芬战争、苏德战争(本体和DLC焦土)、西线战争。前两个没啥好讲的,西线战争是从诺曼底登陆开始,直到入侵德境进攻科隆。所有战役包都包含双方阵营,慢慢玩的话,丰俭由人,一个任务你打几小时都行,非常耐玩。四个难度(对应己方初始配置,敌人的出兵频次和装备),战争迷雾可勾选。对自己有信心的可以试试硬核+战争迷雾,有效治疗低血压,记得随手存档。

[ 本帖最后由 神器 于 2023-12-31 22:50 编辑 ]
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不玩,纯支持一下



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这类游戏3d化后,地图和规模普遍偏小,rts游戏性减少。无论怎样,下载玩玩看,,,


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原帖由 sig1b 于 2023-12-25 20:12 发表
这类游戏3d化后,地图和规模普遍偏小,rts游戏性减少。无论怎样,下载玩玩看,,,
如果非钢铁之师类型,尺寸和各种武器射程缩小也是没办法,服务于类型本身。

拿虎式说,1500米击穿T-34正面装甲,最远3000多米,这个游戏里射程约200米,英雄连约50米。不确定低难度下坦克究竟是什么表现,硬核难度下AI的命中率高到离谱,自己的坦克也脆得离谱,像纳粹的PAK40,美军的57神针,即使是正面中上两炮,乘员也得从车里爬出来,如果他们没死在里面的话。就虎象SU-122这类厚脸皮能勉强接两下好好地开走。战斗本身还是挺有意思的,对坦克战,无论是RTS还是坦克世界的打法,都可以选择击破敌车具体部位,比如瘫痪象式的履带然后绕后敲盖子,或者是让个小兵爬到虎式后面往排气口扔燃烧瓶。

[ 本帖最后由 神器 于 2023-12-26 17:10 编辑 ]

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原帖由 神器 于 2023-12-25 21:50 发表

如果非钢铁之师类型,尺寸和各种武器射程缩小也是没办法,服务于类型本身。

拿虎式说,1500米击穿T-34正面装甲,最远3000多米,这个游戏里射程约200米,英雄连约50米。不确定低难度下坦克究竟是什么表现,硬核难 ...
操作这么细致?要关注一下了

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原帖由 ydy135 于 2023-12-26 07:34 发表

操作这么细致?要关注一下了
这个游戏没有人口上限,也没有技能,大口径弹药装填慢,小口径装填快,像B-4这种19吨的榴弹炮,使用的时候得按backspace加速。部分关卡给固定兵力,也有不少关卡可以通过会慢慢增长的人力值呼叫从作战小组、坦克车手、补给车、再到坦克大炮飞机轰炸等各种设备。威力越大的消耗人力值越多。

所以自己玩的时候叫得最多是车手和补给车,基本没消耗。打掉敌方坦克后用机枪手或轻型坦克压制步兵,车手冲上去修车。总攻前用榴弹炮迫击炮之类曲射武器打掉敌方阵地的反坦克炮、防空炮、迫击炮、藏在屋里的老六突击炮等高威胁目标,然后坦克冲进去清场。

结果就是下图这样。T-34、SU-85、三号、四号、追猎者、豹式、虎王从南边进攻,黄鼠狼、三突、StuH42从东边进攻。图2掉队的没油了,跟不上队伍只能站桩输出。超过一个坦克连的车辆,除了开局送的两台,其他统统是抢回来的。




[ 本帖最后由 神器 于 2023-12-26 16:44 编辑 ]
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这两天在搞英雄连3,很久没玩rts了感觉还挺好玩比战锤3有意思。没玩过前两作,为啥1和2都是特别好评就3是褒贬不一?

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原帖由 smilebit 于 2023-12-26 10:26 发表
这两天在搞英雄连3,很久没玩rts了感觉还挺好玩比战锤3有意思。没玩过前两作,为啥1和2都是特别好评就3是褒贬不一?
3充其量就个DLC的体量,完成度和创新性都不足,结果拿来当新游戏卖。

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和突袭4比怎么样?

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原帖由 级替四 于 2023-12-26 13:11 发表
和突袭4比怎么样?
玩了一会儿,综合感觉比突袭4好些。

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原帖由 smilebit 于 2023-12-26 10:26 发表
这两天在搞英雄连3,很久没玩rts了感觉还挺好玩比战锤3有意思。没玩过前两作,为啥1和2都是特别好评就3是褒贬不一?
就是8楼说的问题。展开说就是不思进取,态度和能力之一出了问题。英雄连1和2、2和3,都是相隔9年多出续作,但3玩法上不像2那样相比前作有大量改进。

画面方面,1和2在当年都是同类中顶级的,而3只能说乏善可陈。而爆炸效果上更是远远不如,3对于大口径炮批量使用了烟雾贴图,看着非常廉价。载具方面,车体随着战斗会出现胶痕、弹坑是个新东西,但新车表面光泽度设置有问题,所以有些人评价看着像玩具。

刚发售时候说BUG满天飞有点夸张,但走回合的时候经常卡住,非常败坏印象。

3的隆美尔战役还像那么回事,美军战役就是把2的阿登战役给复杂化了一些,搞成征服模式,给部队弄点升级要素,仍然是遭遇战+设计过的战役这种偷懒混合。不知道别人怎么看,自己觉得又臭又长,更可恨的是那些设计过的关卡根本没法选择重玩,只能在进攻前进行手动存档作为备档。

如果是为了卖指挥官才搞这么长,那就难以解释为什么不能把多人内容做得更好一些,毕竟不少人只玩对战。

前阵子的DLC又给游戏加了个黑点,80多块钱,就给几个指挥官,或者说战斗群。同样是80多块,地狱之门东线给了整个美军和西线德军的装备,外加双方12个精心设计的战役关卡。

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原帖由 神器 于 2023-12-25 21:50 发表

如果非钢铁之师类型,尺寸和各种武器射程缩小也是没办法,服务于类型本身。

拿虎式说,1500米击穿T-34正面装甲,最远3000多米,这个游戏里射程约200米,英雄连约50米。不确定低难度下坦克究竟是什么表现,硬核难 ...
钢铁师1想起不错,2玩吐了(不是游戏问题,个人不适应,勉强玩时间太长,结果,,,)。

[ 本帖最后由 sig1b 于 2023-12-26 15:21 编辑 ]

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原帖由 级替四 于 2023-12-26 13:11 发表
和突袭4比怎么样?
玩法不大一样。突袭4基本是士兵前进开视野、抗线,坦克清理敌人,曲射武器清战壕。

地狱之门更自由一些。拿战争迷雾来说,步兵可以趴着前进开视野,也可以让拥有望远镜的单位(或者从敌军尉官尸体上获取)远距离观察。当然也可以不观察,直接用榴弹炮对着觉得可疑的地方轰炸。

而这个游戏的曲射武器命中率就极其真实233。迫击炮打上三十炮,直接命中的大概也就十分之一。试图用迫击炮把敌人震死在坦克里,结果30发HE打完,坦克就断了条履带,周围蹲在散兵坑和沙袋后面的步兵却被炸得连连嚎叫(游戏里敌人受伤和死亡会叫得比较大声)。炮击停止后,从坦克里爬出个车组人员,把履带修一修,完好如新。又比如敌方三台车辆把守要道,用122榴弹炮打中间的豹式,结果一炮把左边的美洲狮给打爆了。

某些任务又很像盟军敢死队。苏联有一关叫冷宴,巴巴罗萨行动期间防御列宁格勒相关。苏军步兵小队跑到德军前沿阵地附近搞破坏,用狙击手刺杀纳粹军官,往德军兵营旁边食材里倒柴油让他们吃不上饭,跑到油库往油罐里丢污染物,用偷来的火炮偷袭补给车队等等。

自己挑战硬核难度时,是关闭战争迷雾的,水平、精力和耐心都不足。进攻型战役里,德军构建的交叉火力网非常繁杂,各种树林、街巷、甚至屋里里藏着TD,豹式虎式卡在要道正对我方阵线,88毫米以下的主炮无法击穿它车体和炮塔正面,侧翼由步兵、PAK40、迫击炮、突击炮……保护。而防守任务更痛苦一些,有一关是堡垒计划相关,德军出动了接近10台虎式和象式,以及几十台三号四号,从三个方向进攻,其中右侧我没埋好地雷,让四台虎式、三台象式、两台灰熊突破了战线,自家的AT炮、T-34、KV-1平均只能活着开两炮就炸,最后没办法,只能不断让步兵冲上去钻进战壕并卧倒,不进行作战,吸引火力同时可以多顶一阵子,敌车靠近,我一个莫洛托夫扔它排气管上。同时用SU-122用伸缩炮游击+猥琐苟过去。

德军日常阴逼行为


203mm榴弹炮惩治


冷宴任务。上B站截的,自己玩的时候没截图


[ 本帖最后由 神器 于 2023-12-26 17:10 编辑 ]
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  • 级替四 激骚 +2 感谢分享 2023-12-27 08:38
  • conan00 激骚 +1 恭喜发财 2023-12-26 17:39

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原帖由 sig1b 于 2023-12-26 15:18 发表

钢铁师1想起不错,2玩吐了(不是游戏问题,个人不适应,勉强玩时间太长,结果,,,)。
那就玩这个。适应了各种沙雕操作和不方便之后,特别上头。

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引用:
原帖由 神器 于 2023-12-26 08:16 发表


这个游戏没有人口上限,也没有技能,大口径弹药装填慢,小口径装填快,像B-4这种19吨的榴弹炮,使用的时候得按backspace加速。部分关卡给固定兵力,也有不少关卡可以通过会慢慢增长的人力值呼叫从作战小组、坦克 ...
完了,听你说完立刻沦陷,这比英雄连带感多了

就是一局的游戏时间看来不会短

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