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[专题讨论] MD同显440种颜色、440个活动块你们信吗?

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原帖由 孤高的套套 于 2024-1-4 10:09 发表
FC 加纳战机   烈火战机   都满屏子弹了
这是典型的FC活动块交替闪烁障眼法,把游戏暂停你会发现屏幕上活动块很少的。


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440活动块,440同屏发色?sfc才同屏512,这活动块加上发色和缩放,可以完整移植cps和mvs的游戏了

本帖最后由 江南恐龙 于 2024-1-5 23:44 通过手机版编辑



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原帖由 江南恐龙 于 2024-1-5 13:03 发表
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440活动块,440同屏发色?sfc才同屏512,这活动块加上发色和缩放,可以完整移植cps和mvs的游戏了

本帖最后由 江南恐龙 于 2024-1-5 23:44 通过手机版编辑  
SFC同屏是256色,但可以在32768调色板里选。MD这个如果同屏是440色,调色板也就是只能在512色里选。估计效果也就和8位机PCE差不多,PCE是同屏256色512色调色板。


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原帖由 Callisto 于 2024-1-4 16:30 发表
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有道理。看来MD当年只有64色的确是致命伤啊。。。
当年SEGA头目脑子进水了,为了省成本在平台画面表现力至关重要的发色能力上搞省成本,搞出个堂堂1988年技术的16位机却同屏奇葩64色,要知道1年前1987年发售的8位机PCE发色都都有256色了。你SEGA为了省那么几百日元的显存还不如把之后未来那个亏本毫无用处的通信接口去掉更省成本。

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没记错md色盘连1kB都不到,成本上不了几百日元吧,md是80个精灵(32*32)sfc是16*16 128个,32*32 69个,

我看视频评论,也没人说明白咋实现同屏这么多精灵的,这画面确实厉害

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感觉sega的开发工程师是理工男来的,审美捉急,快就得了,半透明/发色数这种感官上的重要东西完全不放在眼里

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原帖由 @江南恐龙  于 2024-1-6 11:05 发表
感觉sega的开发工程师是理工男来的,审美捉急,快就得了,半透明/发色数这种感官上的重要东西完全不放在眼里
sega没有能力对芯片做深度改动。
现在看来连开发工具都是套用现成的。否则不至于还有这么大空间。
说白了就是处理能力强劲而视效差。
md甚至没有一个30帧高色域或半透明模式。
第三方也没兴趣深挖md机能。项目都赶着发售日呢。
反倒是欧美厂商肯下功夫挖一挖,比如蝙蝠侠。
原因我估计大概率是,欧美开发者英语是原生语言,写代码省精力。

本帖最后由 hisame 于 2024-1-7 09:32 通过手机版编辑

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原帖由 @n5232800  于 2024-1-6 00:27 发表
SFC同屏是256色,但可以在32768调色板里选。MD这个如果同屏是440色,调色板也就是只能在512色里选。估计效果也就和8位机PCE差不多,PCE是同屏256色512色调色板。
sfc迟了两年,要是和md同时发售,以老任尿性,只给你24色

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我看他还是用C语言开发的,可以挖的潜能无限啊

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感觉是做假的视频

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原帖由 飞雪莲天 于 2024-1-6 08:05 发表
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没记错md色盘连1kB都不到,成本上不了几百日元吧,md是80个精灵(32*32)sfc是16*16 128个,32*32 69个,

我看视频评论,也没人说明白咋实现同屏这么多精灵的,这画面确实厉害
引用:
原帖由 hoo26jj 于 2024-1-8 12:34 发表
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感觉是做假的视频
应该不是做假,这个同显440色+440活动块的局限性还是挺大的,当然我也觉得提供DEMO下载才最靠谱。
作者推特:https://twitter.com/birt_shannon
技术详解:https://www.youtube.com/watch?v=8waFxFKjDn4

同显440色技术目前的局限在每条线能显示的颜色很有限、并不是能任意的使用440色给tiles上色,暂时该技术在实际游戏中用处不大。
同显440个活动块是靠每场高速重复绘制20个活动块(MD最多每条扫描线20个活动块)22次实现的,这个对某些类型的游戏很有帮助,DEMO视频里那个弹幕游戏就是其中之一。

[ 本帖最后由 KainX 于 2024-1-8 14:31 编辑 ]
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