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原帖由 @江南恐龙 于 2024-1-6 11:05 发表
感觉sega的开发工程师是理工男来的,审美捉急,快就得了,半透明/发色数这种感官上的重要东西完全不放在眼里
sega没有能力对芯片做深度改动。
现在看来连开发工具都是套用现成的。否则不至于还有这么大空间。
说白了就是处理能力强劲而视效差。
md甚至没有一个30帧高色域或半透明模式。
第三方也没兴趣深挖md机能。项目都赶着发售日呢。
反倒是欧美厂商肯下功夫挖一挖,比如蝙蝠侠。
原因我估计大概率是,欧美开发者英语是原生语言,写代码省精力。
本帖最后由 hisame 于 2024-1-7 09:32 通过手机版编辑