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玩了十几个小时最终幻想起源,谈谈感想

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第一个感想,动作方面就是仁王换皮,那个闪避动作模组简直和仁王一模一样。但是动作系统和仁王有很大不同,核心应该是连招,类比就是和三国无双的轻重派生一样的,但是这个轻重派生是需要魔力值才能发动的,连招有多种属性,各种魔法属性和斩碎等物理属性。仁王则是按键组合。敌人设计方面,杂兵设计我觉得是远远比不上仁王的,但是BOSS设计还是在线的。那个什么BREAK槽可以比作仁王的精力槽。还有一点,起源的闪避是不消耗精力槽或者BREAK槽的,所以你可以无限闪避。当然你一顿乱闪也闪不开敌人攻击,要看时机,这些方面忍者组还是保持着高水平。
装备系统,这个我不喜欢,就算在仁王里面我也不喜欢刷装备,因为我更乐意把它当成一款纯动作游戏,而不是RPG。但是既然游戏里有这个系统,越往后玩,你就越需要了解并试着去配装,不然玩着会受苦,当然你可以依靠技术和反复练习背板来通关二周目甚至多周目,但是不可否认有人也喜欢研究配装来让自己的角色性能更强。
最后要吐槽的是关卡或者叫地图设计,简直了,本来以为仁王的地图设计就很敷衍了,没想到这个起源才是重量级,感觉就是程序自动生成的地图,完全没有探索感,而且因为装备敌人也会掉落,所以宝箱存在的价值极低。要我拿一个游戏的地图来类比起源的地图,那就是红白机的坦克大战。回过头来一想,这仁王的地图设计还算可以了,秒杀最终幻想起源。
然后就是造型,包括人物造型和武器装备等等的造型,这个也是被仁王碾压,感觉最终幻想起源里面的造型都奇奇怪怪不伦不类。敌人杂兵都是些卫兵蝙蝠魔法师,一点没有逼格,当然我知道


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仁王2之后的两个玩意,起源和三国,都是仁王劣化版。这次的浪人,也难说是什么德行。



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我玩着有点像仁王但不多,技能系统更像是ff探索者系列


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引用:
原帖由 @沉睡城市  于 2024-1-3 11:04 发表
仁王2之后的两个玩意,起源和三国,都是仁王劣化版。这次的浪人,也难说是什么德行。
同意你的说法,搞不好仁王2就是忍者组的巅峰了,所以买了那个仁王合集收藏。这个浪人崛起真的不看好,忍者组的开发世界,不知道地图关卡设计什么水平,看访谈说也是和仁王一样的关卡制,那还叫什么开放世界啊?

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现在的版本完全不用刻意配装,一周目最低难度有啥穿啥然后通关就送光明骑士套,就可以开挂碾压过去。就算是刷刷要素也做得很浅无非是凑个职业数值很容易就毕业了,比起仁王那种刷刷无底洞完全小巫见大巫。全奖杯唯一有练度要求的只有吉尔伽美什迷宫
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  • richiter 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-1-3 14:15

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忍者组就这水平,放低期待就是,看了狼人崛起的pv一股没钱的感觉。

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光荣传统了,就和无双一样,买得好,换片狂出

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起源的数值虽然烂,但才是单机游戏该有的样子,玩家的趣味曲线要有波动才行
相对应的ff16完全是网游的思路,一条直线走到头,每个阶段的成长完全恒定
还是那句话,单机游戏老考虑平衡性,每个装备或技能数值都极端吝啬的卡着该区域的敌人,一个公式通吃几十个小时的体验,就不要做单机了,你必须提供类似作弊的成长空间给玩家自己选择,仁王1首发制作组打的那些平衡性补丁超傻逼,以至于我再也不首发任何光荣的游戏
顶级挑战你可以教玩家按照你的思路去玩没问题,我没意见,手残打不过我可以不打

[ 本帖最后由 klites 于 2024-1-3 13:35 编辑 ]

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这游戏主打一个让人看了画面就不想玩

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要探索感还是玩老头环

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其实还挺好玩,一口气通关了,后面刷就不行了,不如仁王2。简化版仁王

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这游戏的色调和光影闪瞎狗眼,低等级时和boss打打立回很有趣,高等级图不配装是不行的,配装和立回之间的割裂感太明显了

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dlc没玩,本体的大剑架防流爽的不行,和仁王不是一套东西,仁王2主打的还是空精以后的追打,起源后期还是打hp伤为主,也没有仁王2那样的空精追打

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去掉模仿魂的那部分算良作,双职业的可玩性很强但也就这样了,《my way》用得不错,我发售当天通关

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不需要什么操作,学个大剑转转转,200层打完就封盘了,算是去年我打的比较无聊的游戏了,大菠萝4也是,抄抄作业,过了100层迷宫就没意思了。

还不如卧龙……起码江东三鼠算个记忆点,23333

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