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仔细算了一下,switch才算ngc的下一代主机

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假如ngc是性能1.0,wii是1.2,wiiu是2.0,switch是2.2,四舍五入switch才算ngc的完全版下一代,难怪ngc的游戏分辨率拉伸一下就上switch一点都不算落伍,皮克敏1+2,仙乐传说,生化危机4,银河战士prime,霸天开拓史1+2,纸片马力欧千年之门,搞的我一边玩ngc版感叹ngc画面强大,一边玩switch版有点恍惚似乎这20年游戏机就没发展过一样


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对数系统?



本帖最近评分记录
  • kuromo 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-1-5 20:59

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岩田聪在2003年的一个备用次世代机方案配置
显卡R350,内存256MB,勉强迈入720p门槛,性能不如360但成本也比360低

如果没有PSP的话(PSP公布之前的NDS只有一个屏幕,而且不会在2004年发售)
那么这个入门级高清主机会在2005年末和360同期首发

至于Switch的方案当时就已经有了,但那个是掌机NGC方案,而且在当年因为电池的原因只是个书面构思,没有实用性

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-1-4 17:16 编辑 ]


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说的是gc的硬件和wii,wiiu差不多?

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银河战士画面全重做了好么。。

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WIIU性能比NGC强多了。

NS对比WIIU虽然提升不大,但换赛道走了移动端,所以也不太好比。

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ngc输在造型

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喷了,不翻倍不算下一代?

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机能上确实这样……
坚持枯萎技术的平行思考

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wiiu的内存是ngc的50倍

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wiiu 为什么不算

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wiiu和ns已经算换赛道了。没啥可比性了

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挺有意思的 4060不知道和3090ti 相差超没超过2倍以上。
没超过楼主是不是也认为不该以40命名。

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ns显然是重新开启的赛道

之前的纯掌机是一路兼容这么升级上来

主机上powerpc+ati祖传硬件连用3代,但wii和wiiu在硬件玩法上的创新很大,导致wii(前期的)极大成功和wiiu的极大失败

ns的处理器是全新重启,以前的定制arm和powerpc+ati终于再见。掌机模式没有再继承3ds的遗产。硬件玩法上,是wii的双截棍和wiiu的平板模式集合起来。

所以ns不是谁的下一代,是老任的重启,融合,重新出发的一作。

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差不多
NGC IBM PowerPC Gekko @ 486 MHz + ATI Flipper @ 162 MHz
Wii IBM PowerPC Broadway @ 729 MHz + ATI Hollywood @ 243 MHz
WiiU IBM PowerPC Espresso @ 1.24 GHz Tri-Core + ATI Radeon-based "Latte" @ 550 MHz
基本就是同一架构的性能小升级版

不过这么说来,PS4到PS5其实也不算新主机了。xbox one到x就更模糊代际了。

[ 本帖最后由 lencil 于 2024-1-5 15:08 编辑 ]

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