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[其他] CPS1 圆桌骑士 出招的疑问

小时候看别人玩都是先按攻击键


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这个游戏小时候都不会玩,长大了才知道怎么打



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好吧,那应该是我记忆出问题了
小时候玩的多,可能是形成肌肉记忆了,出招基本上不会操作失误。
现在再玩,掌机操作失误太多了,再也没有小时候街机摇杆的感觉了,


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挡刀是按砍同时摇把往后磕,重刀是摇把往前磕同时按砍
王子飞踢是摇把往上磕同时按砍
97年?第一次在电脑房见到电脑上的圆桌骑士,第一次拿键盘玩根本不顺手
那时候一小时三块钱呢,折腾一小会就换红警跟人联机去了,,

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posted by wap, platform: Firefox
下马到底是本来就那么设计的,还是bug?

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引用:
原帖由 Banjo 于 2024-1-8 16:05 发表
挡刀是按砍同时摇把往后磕,重刀是摇把往前磕同时按砍
王子飞踢是摇把往上磕同时按砍
你说的三个“同时”,正确操作都是先按键,然后输入方向。同时输入的话,如果摇杆灵敏,那就有概率出不来,摇杆不灵敏的话倒是很容易出。

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CAPCOM的出招就是这样的,街霸一脉相承下来的,同时按就会大几率只是普通拳脚
相对SNK和NAMCO的判定就模糊很多

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这个游戏最神奇的机制就是出金皇冠(+2命),银皇冠的机制。为了在Stage 3一开始出金皇冠,需要在进入第三关之前死到只剩一命,然后在第三关开始严格操作,就可以从果盘中刷出金皇冠。而后进入下一个场景,可以严格操作并在银盘中刷出银皇冠(+1命)。这种风险与机遇并存的操作,让人很上瘾。而且HP越低掉率越高,为了刷高分,可以保持低血全程无伤。

刷命的这个操作不知道是谁最先发现的,只是感觉很神奇。后续街机貌似再没有类似的设计。

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @shuaiye  于 2024-1-8 17:34 发表
这个游戏最神奇的机制就是出金皇冠(+2命),银皇冠的机制。为了在Stage 3一开始出金皇冠,需要在进入第三关之前死到只剩一命,然后在第三关开始严格操作,就可以从果盘中刷出金皇冠。而后进入下一个场景,可以严格操作并在银盘中刷出银皇冠(+1命)。这种风险与机遇并存的操作,让人很上瘾。而且HP越低掉率越高,为了刷高分,可以保持低血全程无伤。

刷命的这个操作不知道是谁最先发现的,只是感觉很神奇。后续街机貌似再没有类似的设计。
这个确实是最神的设计

反正我始终认为, 圆桌武士是那个年代最优秀的动作过关游戏, 也是老卡自己最好的, 我排名这个是强过final fight, 恐龙和名将的

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posted by wap, platform: iPhone
我一直都是方向先然后立马按攻击,好像也可以啊,很少失手

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @shuaiye  于 2024-1-8 17:34 发表
这个游戏最神奇的机制就是出金皇冠(+2命),银皇冠的机制。为了在Stage 3一开始出金皇冠,需要在进入第三关之前死到只剩一命,然后在第三关开始严格操作,就可以从果盘中刷出金皇冠。而后进入下一个场景,可以严格操作并在银盘中刷出银皇冠(+1命)。这种风险与机遇并存的操作,让人很上瘾。而且HP越低掉率越高,为了刷高分,可以保持低血全程无伤。

刷命的这个操作不知道是谁最先发现的,只是感觉很神奇。后续街机貌似再没有类似的设计。
那不是设计出来的,是系统bug,你可以去搜搜视频,这玩意有一套专门的刷法

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先攻击后15-30帧期间输入前方向,重刀成立

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圆桌武士的各种不确定大大增加的游戏的可玩性。

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posted by wap, platform: 小米 红米
圆桌,性价比高啊
一个币,慢慢玩

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posted by wap, platform: iPhone
以前的街机摇杆死区大,同时按前和攻击其实就是先攻击后按前,就和八人街霸古烈无影摔要先按重脚再在5-10桢内按重拳一样,有些机台特别容易出,有些机台就死都出不了

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