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[其他] 有没有觉得心灵杀手2的战斗没有1代好?

2代的战斗就是一坨屎


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原帖由 @hqqttjiang  于 2024-1-9 17:55 发表
2代比一代那无聊的战斗系统有趣多了
你这属于恶趣味
战斗系统1代8.5分2代5分



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其实量子破碎的射击手感很不错,可惜没多少打枪的机会


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原帖由 DarthVadar 于 2024-1-9 21:16 发表
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2连手柄照手电更改成无脑强锁定了,但如果鼠标又是经常一格电没法破甲
Saga的武器升级更是噱头,获益小的可怜,但收集过程却严重破坏流程节奏

本帖最后由 DarthVadar 于 2024-1- ...
说到手电,1代可以省着用,普通光线磨,电池用不完,2代强光之后就不能恢复了,电池很缺。

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原帖由 @ruler510  于 2024-1-9 23:33 发表
说到手电,1代可以省着用,普通光线磨,电池用不完,2代强光之后就不能恢复了,电池很缺。
是的
普通光线有伤害+短暂点按聚光可以照出硬直+电能回复机制,这套设计虽然不复杂,但是打起来有一个简明好玩的思路
如何保证光线覆盖的敌人足够多,能在尽量节省电池的前提下,高效破甲

但是普通光线的伤害在美国噩梦里面就取消了...

2另一个极其莫名的地方就是dark places里面那些阴影 但没有实体的敌人
除了让第一次玩的时候多浪费点电池 毫无作用

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好吧,你们能高难度玩出花来,我只求通关不在一个层面上。

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觉得1代战斗好是不是情怀滤镜太厚了
前段时间会免通了两遍,战斗无聊到删了都没什么问题,
最高难度直到打通都没碰上什么挑战,战斗极端重复,资源巨量溢出,简单到这份儿上能有什么深度

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控制有点好玩啊。战斗爽快,还能刷材料,上头了。

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原帖由 @Alusell  于 2024-1-10 03:27 发表
觉得1代战斗好是不是情怀滤镜太厚了
前段时间会免通了两遍,战斗无聊到删了都没什么问题,
最高难度直到打通都没碰上什么挑战,战斗极端重复,资源巨量溢出,简单到这份儿上能有什么深度
2相当于把1的可操作性再降一档,敌人数量和类型再降一档,然后套了层劣化版生化4的视角和动态资源。

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引用:
原帖由 Alusell 于 2024-1-10 03:27 发表
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觉得1代战斗好是不是情怀滤镜太厚了
前段时间会免通了两遍,战斗无聊到删了都没什么问题,
最高难度直到打通都没碰上什么挑战,战斗极端重复,资源巨量溢出,简单到这份儿上能有什 ...
只能说我们玩的不是同款游戏了,最高难度的一代敌人护盾极厚,被两三个一包夹就有整条电池耗尽的危险,如果不靠定身和走位是大概率要出事的,而如果能熟练走位和高速破盾,怎么也不会认为战斗是无聊的,因为战斗质量在remedy自家游戏里排第一毫无问题

高难度下的电池,弹药,尤其是闪光弹和照明弹这类救命的好东西也基本不太可能巨量溢出

[ 本帖最后由 hanzo 于 2024-1-10 09:06 编辑 ]

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1代的闪光弹就是普通游戏的手雷,一次炸N个相当过瘾,可惜每集的资源都会清零,囤不了。

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2024-1-10 09:04 发表
只能说我们玩的不是同款游戏了,最高难度的一代敌人护盾极厚,被两三个一包夹就有整条电池耗尽的危险,如果不靠定身和走位是大概率要出事的,而如果能熟练走位和高速破盾,怎么也不会认为战斗是无聊的,因为战斗质量在remedy自家游戏里排第一毫无问题

高难度下的电池,弹药,尤其是闪光弹和照明弹这类救命的好东西也基本不太可能巨量溢出
走位和破盾所需的技巧,相比其他水准以上的游戏就显得很基础且无趣,最高难度盾厚了点也不过分,该怎么打还怎么打,
而且最高难度资源会这么溢出我也是没想到的,这还是我知道资源会重置,可劲儿用的情况下,依然经常拿不起来,
难道remastered难度比原版低?

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
《控制》建议直接调一击即死、不掉血,然后横向灵敏度加大,更爽,全都是瞬狙玩法,滑铲瞬狙,不然那战斗有点无聊

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阿兰一代remaster值得玩吗,分剧情和游戏性,谁给个话

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引用:
原帖由 @光顶肥宅  于 2024-1-10 13:28 发表
阿兰一代remaster值得玩吗,分剧情和游戏性,谁给个话
玩过原作就没必要玩remaster

但是没玩过的话 最好玩一玩
不然2的很多真正牛逼之处恐怕会打折扣
同时2的很多退步之处也不晓得

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