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众多清版类独立游戏无法超越《忍者龟史瑞德复仇》的原因

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谁说的,能比得过战斗狂怒么,独立清版我心目里第一梯队


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其实复仇几次更新后的自定义街机模式难度上已经非常有挑战性了,只要开几个强化敌人攻击积极性、禁止挑衅或大招经典扣血的选项,对操作和闪避的要求大大提升,诚然怒铁4的连击系统是横版动作游戏一次飞跃,但施莱德复仇的强化街机模式也已经是同类游戏中素质非常高的了



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原帖由 @sigouqishi  于 2024-1-19 09:38 AM 发表
谁说的,能比得过战斗狂怒么,独立清版我心目里第一梯队
不能,战斗狂怒的手感、连招,十年内无敌。也就画面和版面设计差了点。

说具体点吧省的说只喊口号:战斗狂怒的节奏、手感都接近、或者达到了凯迪拉克与恐龙。节奏快,走位灵活,打击感清脆,不粘滞。何为粘滞?就是三国那样;何为清脆?就是惩罚者或者恐龙那样。敌人有霸体,但是不是无脑霸拖时间,包括最终boss也不会。拼普通技必杀技的时候,不是无脑的一律敌方强,而是有类似格斗游戏“攻击判定框”这种精细的划分,不会你疯狂连按攻击键然后敌人在你攻击范围外1像素一拳把你打飞——这是一般清版最常见的设置,包括sega和CAPCOM早期名作。

本帖最后由 solbadguy 于 2024-1-19 12:55 通过手机版编辑


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以后交给ai效率回高很多

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施莱德的复仇经常画面闪进来小怪给我一脚踹倒,这点非常不爽。

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怒4群P打完后发现对战更好玩,连招极其爽,你想到手跟得上就能连
乌龟玩一下就没兴趣了

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我觉得双截龙外传打击感也还可以啊,不知道为何评价很低?

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我家三兄弟喷了

赵发不出来吗?

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原帖由 @任天鼠  于 2024-1-19 08:54 发表
怒4关卡里的地形也很好啊

地形随便说几个,第一关的断开的电线,第三关走廊,第四关的坑,第五关的毒液和毒气,第六关的3道场,第七关的高速列车障碍,第九关打滑的浴室,第十关的大铁球摆锤等等

大部分横版清关根本没那么多地形设计,有的只是杂兵配置不同的出场环境
关卡设计和怒2,3比比就知道了,不是地形的问题

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原帖由 @heven2004  于 2024-1-19 00:15 发表
就近几年的清版游戏比较,怒铁4最佳。
我也觉得 怒之铁拳4 最佳

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2024-1-19 09:59 发表
其实复仇几次更新后的自定义街机模式难度上已经非常有挑战性了,只要开几个强化敌人攻击积极性、禁止挑衅或大招经典扣血的选项,对操作和闪避的要求大大提升,诚然怒铁4的连击系统是横版动作游戏一次飞跃,但施莱德复仇的强化街机模式也已经是同类游戏中素质非常高的了
是没玩过电神魔魁2咋的,怒铁4的连招系统是横版游戏的飞跃,喷了

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香草社的龙冠,女武神,龙村正这三个怎么评?

还有重制并加了新角色的忍者战士归来怎么排?

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原帖由 @狂涂  于 2024-1-19 16:41 发表
关卡设计和怒2,3比比就知道了,不是地形的问题
怒2以前一直玩,现在再玩已经不那么好玩了
至于怒3,从来没觉得好玩过

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原帖由 任天鼠 于 2024-1-20 10:38 发表
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怒2以前一直玩,现在再玩已经不那么好玩了
至于怒3,从来没觉得好玩过
怒3比怒2流畅太多了

重新组织下语言,怒2还停留在快打旋风时代那种一板一眼的机械感,怒3开始有现代清版act的流畅感了。

虽然怒2评价很高,但很多人对这种古早的机械感也没有半分好感

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2024-1-20 10:54 编辑 ]

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原帖由 @乐克.乐克  于 2024-1-20 10:46 发表
怒3比怒2流畅太多了

重新组织下语言,怒2还停留在快打旋风时代那种一板一眼的机械感,怒3开始有现代清版act的流畅感了。

虽然怒2评价很高,但很多人对这种古早的机械感也没有半分好感
怒铁3看看就得了,怒铁2至今还能玩,敌人配置的合理性和每个角色的招式性能做出了顶尖的化学反应

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