魔头
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魔王撒旦
五道杠
原帖由 @bazinga 于 2024-1-19 11:50 发表 比起PS第一方的精雕细琢观感出彩,B社还是以前第三方的味道,或者也没有那么多预算。奇怪的是地狱之刃2,5年时间就做这么小体量的游戏,这是标准的2A游戏吧。
原帖由 wts 于 2024-1-19 12:54 发表 posted by wap, platform: Android 忍者理论就100来人,本世代能做出啥3A来,而且这组做过啥好玩游戏吗?dmc是唯一能玩的吧,收购之后出过一个moba狗屎一样没几天就死了。那神经病走路模拟器1七八个小时我都嫌长,2一 ...
小动物园™
魔神至尊
原帖由 @littlezoo 于 2024-1-19 13:49 发表 微软上时代和本世代这些组最大的问题是不会塑造角色,没有任何一个能让人印象深刻的有自己个性的角色,索尼德雷克艾莉艾比乔尔奎托斯和他儿子一个比一个让人印象深刻,即便是蜘蛛侠也做出了和以前蜘蛛侠游戏不一样的感觉,微软这边一个马库斯一个士官长都给写烂了,剩下的不管是星空也好还是战争机器那两个小年轻,基本都是毫无性格过目就忘的NPC一般的角色,就和现在漫威一样,没有让人喜欢的角色,自然没人想要去看他们的电影,讲真,忍者理论的地剑2至少看起来算是目前最有潜力的,至少他们这么多年一直在坚持他们自己想要做的东西,你说神经病吧也是,但是怎么说至少有特点能让人记住,总好过星空通关我都不记得那几个木头NPC有什么特色。。。。看人家波兰人,不说巫师了,小说改编可能有加成,2077,就是拿个规则书自己写的剧本,一个游戏做出来,十几个角色各个都让人印象深刻,让这些角色去演自己的故事,玩家才会想玩嘛。
原帖由 littlezoo 于 2024-1-19 13:49 发表 微软上时代和本世代这些组最大的问题是不会塑造角色,没有任何一个能让人印象深刻的有自己个性的角色,索尼德雷克艾莉艾比乔尔奎托斯和他儿子一个比一个让人印象深刻,即便是蜘蛛侠也做出了和以前蜘蛛侠游戏不一样的 ...
原帖由 @hqqttjiang 于 2024-1-19 11:55 发表 这本来就是B社收购之前的项目,微软是继续接盘。地剑2的体量不好说 现在也没法下结论 这应该是微软全程参与的项目 但估计就是放养 成神成魔 看结果 反正我是一直不喜欢地剑
原帖由 @wts 于 2024-1-19 12:54 发表 忍者理论就100来人,本世代能做出啥3A来,而且这组做过啥好玩游戏吗?dmc是唯一能玩的吧,收购之后出过一个moba狗屎一样没几天就死了。那神经病走路模拟器1七八个小时我都嫌长,2一看就是当拨号之子/1886整的,看个画面拉倒得了
混世魔头
原帖由 @dhd 于 2024-1-19 11:22 发表 其实都是一些宣发过好几次的冷饭,不明白为什么一些人莫名其妙的又高潮了……
原帖由 @爱狮子油 于 2024-1-19 18:09 发表 又急又酸呗,这不得高潮一下子发泄一下 几个极索今天各种上蹿下跳,人生攻击 软饭看发布会,极索打地图炮 各取所需 挺好