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[老游杂谈] 玩了FINAL FIGHT MD 2024年最新DEMO,终于明白了为什么MDCD版出拳慢。



下载
https://mxretrodev.itch.io/final-fight-md?download

结论
MDCD版快打旋风出拳慢,是游戏移植公司针对MD的性能,刻意调整后的的结果。

分析
自制游戏FFMD早期测试版出拳也慢,后来很多玩家希望能提高拳速,作者就把打空气拳速调到和街机一样,但是拳头打到敌人身上,出拳速度立刻就慢下来了,反差很大。其实慢下来的不是拳速,而是敌人受创动画的刷新速度。当初MDCD移植时,游戏移植公司根据敌人受创动画的展现速度逆向调整了玩家角色的出拳速度,使两者速度保持一致,不会因为时快时慢导致不协调。但这也成了MDCD移植版的缺点。FFMD的作者一开始并没有想改变这个缺点的打算,他的突破点是同屏6敌人60帧。他起初用了完整的MDCD版人物动画素材,经过一段时间的开发就遇到了随机死机的问题,后来分析是内存爆了,所以他又开始缩减一些画面元素。因为同时要解决拳速的问题,一些敌人的受创动画也被删减了。但即便如此,在最新试玩中,拳头命中敌人后,速度变化依然比较显著,而且因为删了动画,导致手感也变奇怪了。我个人觉得,MD本轮文艺复兴,应该去移植一些SFC、PCE独占游戏,挑战MD硬件性能极限的过程或许有趣,但不能为了过程而过程,很担心搞到最后依然各种缺憾甚至烂尾。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2024-1-21 10:24 编辑 ]
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搞技术的人很容易把技术挑战点都搞定后就没兴趣把他做成完整游戏了



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mdcd版摆拳需要连发手柄


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手感还是需要调整,跳踢手感有种bor的感觉

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SFC 也有FF1 啊         比这个优秀太多了

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引用:
原帖由 orx 于 2024-1-22 08:42 发表
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手感还是需要调整,跳踢手感有种bor的感觉
目前这个版本,只有出拳慢的HUGGER接近原版手感。

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引用:
原帖由 孤高的套套 于 2024-1-22 09:52 发表
SFC 也有FF1 啊         比这个优秀太多了
SFC版虽然去掉了很多元素,但却是真正的忠实移植。GBA版可以看成是SFC版快打旋风的完美版。

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上个试玩32M的吧,怎么内容缩减了

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这个ff1md版是完全版吗?先不管画面。只要出个完全版,就谢天谢地了……

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2024-1-22 11:32 发表
SFC版虽然去掉了很多元素,但却是真正的忠实移植。GBA版可以看成是SFC版快打旋风的完美版。
gba的分辨率就代表不可能完美,判定和街机差多了

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