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[新闻] 有大神做了个古墓丽影一代的光追mod,直接化腐朽为神奇且啪啪打官方冷饭的脸

视频目前还没人搬运到墙内,不过aureate_games的网页链接里有mod下载可以直接打上补丁玩前两关和Lara的豪宅(关卡部分有少量改写,加了一些定光源以合理提亮环境,所以还是需要大神接着update其余关卡)
https://youtu.be/SGd7XZRw1H8?si=tCjgwrjR9wF90v64

Tomb Raider 1 (1996) - Nvidia RTX Remix Gameplay [Ray-Tracing]

It's running on an engine called OpenLara, which uses open source. You can tweak some settings in the modding menu. And OpenLara enables players to play on website instead of downloading the entire game. You just need to load the level data from the local folder.

Tomb Raider 1 RTX Remix created by aureate_games. If you are interested in and would like to try. Please click on the following link for reference

https://www.moddb.com/mods/open- ... -rtx-vertical-slice


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这比官方冷饭配置要求高...



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被打脸的制作组里,谁还没有几个大神?


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冷饭用心做就不会被mod比下去了

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第40秒进入大厅时,栏杆影子在屏幕边缘时延迟投影了,这不太像光追阴影的特性啊。

许多地方因为需要照明而额外摆放的火把和蓝色火焰棒就是仅用光追难以克服的缺点,不少美术需要的伪光源其实还是需要的。

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补丁够傻瓜化,直接指定steam版的目录即可安装,安装后有中文界面。 玩到第二关,水下的可视距离实在太小了,要不是原版的肌肉记忆,恐难在死前找到开关。。。

[ 本帖最后由 sceic 于 2024-1-27 14:29 编辑 ]

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OpenLara不就是那个移植古墓1到gba 32x的那个

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卧槽,重重回忆涌上心头,一刹间感觉自己穿越回了童年。
至今仍保留一个N-GAME附赠的正版卡带

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用AI重新绘制一下纹理不就完美了?
还要啥官方重制版

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这是Nvidia 前几天搞的RTX Remix模组工具,专门用来给DX8 DX9老游戏做MOD的,没什么好打脸的。
想玩的现在就可以去下一个
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/rtx-remix/

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前几天刚在油土鳖下了4k的视频看了一下子,真的是一下就完全勾起了当年那个记忆,这种原汁原味,加上光追的感觉太好了,要是以前的几代老古墓都用这种技术完全重置一下,该多好!

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说到容易
三作那么多场景加上光锥一年都做不完的

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引用:
原帖由 @naughtyben  于 2024-1-28 17:52 发表
说到容易
三作那么多场景加上光锥一年都做不完的
如果三作重制按照这个水准的话,等一年算个屁事啊!等三年我都不嫌多!

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引用:
原帖由 naughtyben 于 2024-1-28 05:52 PM 发表
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说到容易
三作那么多场景加上光锥一年都做不完的
nv都给了工具了,三个月就能做完吧,公司不会只有一个人做吧,不过做完能卖多少就另外一回事了。

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早几天ign有做评测 还有马克思佩恩

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