魔王撒旦
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yuong32
原帖由 razgriz 于 2024-1-30 04:06 发表 posted by wap, platform: iPhone 以前好歹还都是玩过之后找素材吹,这他妈一个土掉渣的op是怎么看出来要起飞的,简直都不避讳自己是司马水军了 而且你们发现楼主最奇怪也是最恶心我的一点没,别人分享游戏感受都 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2024-1-30 11:55 发表 崩铁后续还有很大进步空间是肯定的,最优先级的是主线剧情和支线的产能、大地图的玩法,大地图真女神转生5、异度神剑、莱莎3都是很好的借鉴对象,搞区块式半开放世界地图,不过之前看爆料星铁的主要问题是祖传引擎的限制 反正我是觉得JRPG的未来在手游,关键利润率和单机差太多了,FF也快整不出新活了,只能吃FF7IP老本,剧情、玩法、画面表现力这些到最后肯定都是趋同的,手机氪金JRPG的优势就会体现在持续更新和氪金模式带来的高营收上,也就是模式和手机平台的大基数+便捷性赢了。
原帖由 @我爱电玩 于 2024-1-30 12:11 发表 那要不要先叠个甲?把我游戏记录发一下? 游戏玩多了当然就喜欢聊业界咯?你看纯聊游戏内容这里有环境吗 另外从个人角度出发的之前在另外帖子分享过了,你没看到而已
原帖由 razgriz 于 2024-1-30 04:24 发表 posted by wap, platform: iPhone 你玩多长时间跟这个帖子有什么关系,你自己发帖子要自洽吧?我就问你主贴一个垃圾op和什么2.0要起飞的关联性在哪,你是不是在水贴刷崩铁热度? 至于聊业界,你的行文处处透漏着资 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2024-1-30 12:35 发表 OP垃不垃圾也不是你一人说了算的,还资本家都出来了,我要有本事做资本家到好了