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皇牌空战7为什么做得那么硬核?

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7是真简单,没怎么印象深刻的场面。


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失败不是很正常?



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引用:
原帖由 @3bs  于 2024-1-30 15:39 发表
7属于简单的,psp上有一作是最难的,msl性能低到几乎是有一点诱导性的火箭弹
psp那个感觉就是在旋转躲导弹中度过的


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通关毫无难度,除了炸地面目标限时有点紧(基本知道了也无难度)

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7确实难,战场规模太大了
4、5、0的战场都很小,哪怕敌人厉害,你只要反复试就可以过
7的战场太大了,敌人也多,很多关其实就是一个顺序的问题,比如海岛救援,如果你没有提前飞到敌机出现的位置待机,你再厉害也打不赢的

尤其是DLC,有一点整人的意思了,如果不是系列老玩家还真扛不住这个DLC

[ 本帖最后由 md2 于 2024-1-30 18:08 编辑 ]

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第一时间入手,沙尘暴舔地放弃,烦得要死。哪里有一点空战的意思,纯纯恶心人。

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传统戏码钻山洞真的烦

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限时舔地的关卡比较麻烦,其他还行。可惜任务太少了,通关还是意犹未尽。

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引用:
原帖由 @3bs  于 2024-1-30 15:39 发表
7属于简单的,psp上有一作是最难的,msl性能低到几乎是有一点诱导性的火箭弹
X2最后的钻洞是我玩的ac中最恶心的

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正作里面第二简单,这代有挂件回血减伤和自动存档已经容易不少。当年0的最后一章,冲山谷加反复穿隧道,接着还来连续两场boss战,基本初见杀
差点忘记了,7还有干扰弹能直接免疫3次攻击

本帖最后由 西塞尔 于 2024-1-30 21:57 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @飞刀峰峰  于 2024-1-30 11:06 发表
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我也觉得比以前难,特别山谷那关,躲探照灯还要防撞山,普通难度打到一半过不去,只能删档重来。
不熟就压速度,这游戏是玄幻游戏,压到100左右都不坠机

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引用:
原帖由 @西塞尔  于 2024-1-30 21:44 发表
正作里面第二简单,这代有挂件回血减伤和自动存档已经容易不少。当年0的最后一章,冲山谷加反复穿隧道,接着还来连续两场boss战,基本初见杀
0的山谷是历代最简单的山谷,阿猫阿狗都敢mig31速度拉满过,要钻的洞还是最友好的sp带faeb一个就能清掉一个点,0相比于4、5的难度完全来源于相比前作最低性能的msl和强度和频率相比之前高的多的ace中队战斗

本帖最后由 3bs 于 2024-1-30 21:56 通过手机版编辑

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有没有可能是你自己菜?

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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2024-01-30 11:03 发表
ac系列中的某些关卡一直都是这样的

什么时候反复刷同一关也变得无法忍受了

被现代这种给幼儿园小朋友玩的游戏惯坏了吧
7代的时限和舔地目标确实恶心啊

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不难但繁琐,没几关让人放开手打的。同世代同类的还是更喜欢星球大战中队和僚机计划。

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