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皇牌空战7为什么做得那么硬核?

沉寂太久组里没人知道该怎么做游戏了呗。
从外包给AccessGame的作品里借鉴了很多糟粕,特别是AC3D。


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黄牌空战什么时候能把赛车油门刹车改成引擎节流阀操作就好了

太滑稽了



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难是真不难 当时我给这游戏steam评价就是 老子准备来开无双一个人灭对面全部的,结果非要给限时 非要给对地目标限制 爽都爽不尽兴 有几关终于可以开无双了 每次都还要回去补导弹


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难是真不难 当时我给这游戏steam评价就是 老子准备来开无双一个人灭对面全部的,结果非要给限时 非要给对地目标限制 爽都爽不尽兴 有几关终于可以开无双了 每次都还要回去补导弹

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难度还行吧。我觉得设计的关卡就没打算让人一遍过的,有的地方还是得背版。我打到最后一两关的时候烂尾了。

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难度在系列里算正常偏低水平。除了轰炸关其他都是一次过,轰炸关突然莫名把积分要求弄得变态,这种数值曲线完全不合理的行为可以说是日厂醍醐味了,美名其曰提高不同玩法或重复游玩价值,如龙7中后期打真岛和大和一样,正常推进到被暴打,逼你去竞技场刷级。

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难度还行,全成就我手残打不了,但最高难度正常通关无压力,和高达战争那种刷刷刷改改改一样而已,特定关卡用针对机型和副武不会有太大问题。

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两吨的飞机扔出20吨的导弹

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要說難度的話,目標不該是通關,而應該是ace難度達成s評價,這及格線很不明確

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这分数限制和时间限制您只要求一个不行么.....
让本来一些很爽的关卡一点意思都没有

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不难 但空战跟赶时间一样 草草通关了

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引用:
原帖由 kerorozhou 于 2024-1-30 15:26 发表
玩7没感觉比以前难,起码没有当初玩5和0难,但是舔地的几关,包括沙尘暴那关都重打了几次,不是难是关卡设计太烦人
5和0我都通关了啊
7比这俩简单??
那7到底难不难啊??

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引用:
原帖由 @烟蒂末梢  于 2024-2-2 20:46 发表
5和0我都通关了啊
7比这俩简单??
那7到底难不难啊??
就说507的难点区别
5 qaam性能大幅度被削,不过灰人相当拉垮,排除4只要发射就是你已经死了的qaam比黄色中队差远了,空战本身没太大强度,山洞是ps2上最难最多的一作,时间限制比较紧有开关门的高低杠u型弯,时间都浪费在钻洞上
0 qaam进一步弱化,而且标准的msl性能在历代里也是倒数的,弹药管理雪上加霜,ace中队风格不同的设计也相当成熟,属于在战斗层面上强度了,钻洞最少也最简单
7 没有强敌,米老头太阳队无人机都是靠脚本机动作弊的弱智,一般玩家跟着飞一会就发呆了hcaamsl夹着射烂菊花,熟练玩家直接用无诱导对地炸弹炸,强度完全来自于你若没选对路线又不去联机买不起针对关卡的sp刷分时间不够上,钻洞也不算难,稍微练练除了最后的向上摆头都可以加满力钻,选对路线比如走欧系憋出欧洲双风了就是随便玩玩ace全s了

本帖最后由 3bs 于 2024-2-3 03:15 通过手机版编辑

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7比之前的都难多了,456地平线都是无脑通的,5代全S通,7代怎么都不会玩啊

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引用:
原帖由 @elitex  于 2024-2-4 08:08 发表
7比之前的都难多了,456地平线都是无脑通的,5代全S通,7代怎么都不会玩啊
不是难是烦躁,昨晚通关了,这关卡设计我根本没有欲望过关再回头挑战S评价

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