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游戏业界综合讨论区
» 与马里奥相比,宝可梦的商业壁垒是什么?
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与马里奥相比,宝可梦的商业壁垒是什么?
lencil
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发表于 2024-1-31 11:11
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从IP上说,马里奥和宝可梦有着几十年的人气积累。
从技术上说,马里奥是动作游戏,手感一流,看似简单的动作状态机,想要抄袭和模仿绝非易事,拿奥德赛来举例,虽然上手简单,仅仅会几个动作就能通关,但是后期高级掌握所有的复杂动作操作和非常难,而且动作操作极为丰富,玩法细腻丰富,算是动作游戏的上上品。
宝可梦来说,玩得应该是数值,数值做起来好像比较好抄?
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发表于 2024-1-31 11:17
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一个经过多年经营形成的世界呗。
只不过制作方跟不上时代的步伐了,虽然GF不明说,但陶德式的傲慢却写在游戏里。
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发表于 2024-1-31 11:19
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马里奥不就是个平台跳跃?有没有商业壁垒?和宝可梦也没啥区别。你说手感一流,宝可梦在rpg中的“手感”维度对应的素质你觉得是什么,总得有一个吧,这个维度差吗?
其实游戏都差不多,想抄都能抄,口袋妖怪的竞品也有妖怪手表这个大IP,商业壁垒也都一样:IP本身、游戏设计(制作人)、情怀(卡婊专精)
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商业壁垒是IP运营
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发表于 2024-1-31 11:31
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最近在玩马惊奇,任地狱本社确实强
但是之前玩朱紫,新世代的宝可梦都不认识,没啥情怀,然后游戏是真的烂,实在玩不下去,烂尾了
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ip啊,现在打官司也是这个
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发表于 2024-1-31 12:46
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马里奥平台跳跃借鉴的一大堆,也有优秀的作品。
宝可梦对标的就不太多,有的也算不上优秀。而角色设定就拦住一大堆竞争对手了。毕竟大部分人玩,不会玩那么深,对战什么的。有喜欢的宠物/主线通关。差不多了
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口袋妖怪的数值模式是氪金手游的祖宗
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发表于 2024-1-31 13:02
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现代游戏内容量庞大,平台跳跃一般就是大型游戏里不受欢迎的跳跳乐内容体现,作为核心玩法支撑一个现代全价游戏的体量太难了。
喷射战士单人流程也是一个量很足的平台游戏,放20年前这个内容量单卖60美元没问题,但是在现代全价游戏里只配做附加模式。
即使是任天堂,奥德赛和惊奇也是靠塞可以单独拿出来做20美元独立游戏的附加机制塞出来的体量。
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发表于 2024-1-31 13:43
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说到底跟dq一样都是情怀。还有主打小孩,从小培养的情怀。
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发表于 2024-1-31 13:48
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宝可梦自宝石起就能把一起冒险的伙伴带过来这一点算是很强的用户粘性,这也是为啥不能全图鉴后有那么大反对声音。
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发表于 2024-1-31 17:39
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IP,我一个不玩口袋的都知道皮卡丘妙蛙种子火箭队,所以GF才有恃无恐
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几十年积攒起来的人气,只要不作大死就能永远立于不败之地
帕鲁大火有一点我认为很重要的原因就是宠物造型,基本就是对着宝可梦照抄,所以非常讨喜,用户接受度高。
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卷轴2D跳跃游戏太难创新了
模仿的都只能把自己定位在独立游戏的体量上,很难出类似马里奥这样的大作
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