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[新闻] 浪人崛起 游戏概要

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ps3级别画面,瞎眼可见的掉帧


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4K的ps3游戏水平画面, 距离对马岛的画面有10个卧龙的距离吧



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这画面还不如卧龙


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忍者组的游戏动作还少能保证的,就是地图做的一泡污

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我还是期待下对马岛2吧

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像个缝合怪游戏

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开放世界仁王3 你们还要什么自行车啊

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-2-1 14:06 发表

动作和动作之间没有morph直接出
钩爪和风筝是蝙蝠侠的模样,坐骑干脆就是德克斯特警长的马了,10米高砸下去居然没把马压死,还能完美接住

万万没想到这个游戏成了美式超级英雄,论历史还原度还不如仁王2了
话 ...
做成大表哥2那样趋于“真实”就好了吗,游戏还是要好玩优先,动作游戏要动作连贯优先

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感觉有对马岛、刺客信条和如龙维新的影子,对马岛的比重更高。

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这游戏我记得之前吹的山响

看着好尬,不会做开放世界就不要硬缝了

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引用:
原帖由 @iffox  于 2024-2-2 09:15 发表
感觉有对马岛、刺客信条和如龙维新的影子,对马岛的比重更高。
还有蝙蝠侠...

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画面不出意料,但看着战斗还是挺想玩的,现在问题就是地图探索怎么样。。。

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城外这环境,看起来就是仁王卧龙那种破落样子。说是开放世界,也只能指望动作部分能有点意思了。

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引用:
原帖由 穆里尼奥 于 2024-2-2 09:15 发表
做成大表哥2那样趋于“真实”就好了吗,游戏还是要好玩优先,动作游戏要动作连贯优先
不要直接走极端,让这个游戏严肃点就非要严肃成大表哥2那个走火入魔的程度
尽管仁王里面有妖怪变身,但并不触及时代矛盾的核心
关键在于明治维新在游戏界是一个比战国更严肃的时代,在历史上争论的焦点就在于“无谋攘夷不可取”
结果这主角如同真有了神功的义和团一般,那还怕什么,杀光洋人算了
而战国时代有没有妖术那都是无所谓的事情,战国游戏妖术大乱斗已经是司空见惯了

我这么说吧,如果这个游戏肯出一个德川幕府延续下去的if线,那我就不笑话这些东西
除非佩里能掏出激光炮,否则就靠蒸汽战列舰,怎么敌得过神功?

一个最好的例子,水浒传里各种收了神通的猛男一大堆,所以作者必须让他们在靖康耻之前草草退场
要不然读者自然也会产生“金人杀过来的时候他们都去哪了”的疑问

当然这游戏发售后肯定会有人拿着日本玩家的评论表示“日本玩家都不在乎历史,你在乎个屁”
是啊日本玩家都快不认识几个汉字了,这还用研究么

我的疑问完全是建立在这游戏是脱光社的作品,换个别的毫无历史底蕴的公司也就罢了
就上面说的这个水浒的问题光荣的当年的水浒游戏可是真的想到了的
所以这个浪人一边把佩里、近藤勇(预告片里没说是谁但一看那张脸就知道是新选组)的形象做的那么还原,一边搞出如此神功,就很割裂么
光荣以前当然做过扯淡的游戏比如决战2,但那是人设就完全乱搞的游戏,谈不上割裂

哪怕是从游戏性的角度来考虑,蝙蝠侠蜘蛛侠到处乱飞是因为做了一堆高楼,这幕末的日本还是平房为主……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-2-2 13:00 编辑 ]

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这游戏有概率和老头环dlc撞期,到时候暴死也能找借口了

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