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[新闻] 小岛立项谍报动作游戏Physint

https://bilibili.com/video/BV1kv421i7Z8

是不是可以看成mgs精神续作?本作将与索尼紧密合作,调用索尼游戏,音乐,电影和技术各方面的资源,试图打造一款突破电影和游戏界限的游戏
一边是微软那边活用云技术的od,一边是索尼这边与哥伦比亚影业合作的physint,两边的强处都用上了,还是小岛会玩啊


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怕是不行 动作怕是没多少 电影含量更高一点 本作即是一款互动游戏同时又是一部电影



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这游戏可不得了啦,我估计真的是集大成之作了!


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不管最后效果如何,小岛在探索游戏玩法和边界的尝试每次都让人佩服
本帖最近评分记录
  • benbin 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-2-2 00:38
  • kony 激骚 +1 我很赞同 2024-2-1 16:16
  • bazinga 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-2-1 12:16

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小岛秀夫表示:“这是一个全新的原创 IP,是新一代的谍报动作游戏。我们正在进行准备工作,在《死亡搁浅2》完成后,将正式开始制作。

我们与SIE在开发谍报动作游戏方面已经合作了近30年,有着深厚的合作经验。除游戏以外,索尼还有音乐和电影,这毫无疑问将是一次强有力的合作。”

期待一下

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引用:
原帖由 @follow_me  于 2024-2-1 12:15 发表
不管最后效果如何,小岛在探索游戏玩法和边界的尝试每次都让人佩服
死亡搁浅虽然褒贬不一,不是众人期待的mgs精神续作,但确实耳目一新。

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虽然我从来也不喜欢他,也讨厌他装,
合金装备,玩通了几代,也不觉得多好玩

但《死亡搁浅》,真是个好游戏,
终于感受到内涵吸引力,杀时间能换来动力

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引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2024-2-1 12:59 发表
虽然我从来也不喜欢他,也讨厌他装,
合金装备,玩通了几代,也不觉得多好玩

但《死亡搁浅》,真是个好游戏,
终于感受到内涵吸引力,杀时间能换来动力
军事 政治这些我觉得属于高级的爱好和精神领域,在我们年轻时可能觉得距离自己太遥远了喜欢不起来,上次听一个广播的意思就是军事知识其实凌驾于政治地理人文等要素的综合学科,能喜欢这个题材的肯定底蕴是比较深的

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引用:
原帖由 @性感枪手  于 2024-2-1 13:07 发表
军事 政治这些我觉得属于高级的爱好和精神领域,在我们年轻时可能觉得距离自己太遥远了喜欢不起来,上次听一个广播的意思就是军事知识其实凌驾于政治地理人文等要素的综合学科,能喜欢这个题材的肯定底蕴是比较深的
常和军校毕业团级军队干部聊天,包括他自己也没觉得广播吹的这么玄乎。不觉得

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大概是sony不满意ds1在ps端的销情吧 因为ds1的销售曲线甚至比地平线1还差
2022年Guerrilla官宣20m https://x.com/hermenhulst/status/1492136368541212673?s=20
而同年ds1加入xgp才官宣跨平台达成10m玩家数 https://www.eurogamer.net/death- ... yers-in-three-years 到去年12月才磨上16m玩家
jim ryan当时的计划肯定是预期只多不少 结果还不如大家说无聊的两作地平线 地平线2还没跨pc就8m了
应该sony和小岛商议过这个表现无法说服其他第一方工作室分摊资源 要加码投资还请立新项目搞一个更传统的大型游戏
以上只是我个人猜测

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引用:
原帖由 @metalbuild  于 2024-2-1 13:47 发表
大概是sony不满意ds1在ps端的销情吧 因为ds1的销售曲线甚至比地平线1还差
2022年Guerrilla官宣20m https://x.com/hermenhulst/status/1492136368541212673?s=20
而同年ds1加入xgp才官宣跨平台达成10m玩家数 https://www.eurogamer.net/death ... yersinthreeyears 到去年12月才磨上16m玩家
jim ryan当时的计划肯定是预期只多不少 结果还不如大家说无聊的两作地平线 地平线2还没跨pc就8m了
应该sony和小岛商议过这个表现无法说服其他第一方工作室分摊资源 要加码投资还请立新项目搞一个更传统的大型游戏
以上只是我个人猜测
这种说法一向不太理解,mgs销量才多少,千万级游戏还不满意啊。

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引用:
原帖由 @metalbuild  于 2024-2-1 13:47 发表
大概是sony不满意ds1在ps端的销情吧 因为ds1的销售曲线甚至比地平线1还差
2022年Guerrilla官宣20m https://x.com/hermenhulst/status/1492136368541212673?s=20
而同年ds1加入xgp才官宣跨平台达成10m玩家数 https://www.eurogamer.net/death ... yersinthreeyears 到去年12月才磨上16m玩家
jim ryan当时的计划肯定是预期只多不少 结果还不如大家说无聊的两作地平线 地平线2还没跨pc就8m了
应该sony和小岛商议过这个表现无法说服其他第一方工作室分摊资源 要加码投资还请立新项目搞一个更传统的大型游戏
以上只是我个人猜测
地平线是索尼最成功的新ip之一,自家都没几个游戏能比

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ds1买了  2我肯定不会首发  
2代销量就看是因为不像mgs弃坑的多   还是因为内涵吸引力而入坑的多了   
感觉岛哥单飞以后就开始堂堂当起电影导演了  不仅让我想起来横皮尔伯格  如龙8里面有好几个电影相关支线
果然游戏只是跳板 最终出路都是电影

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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2024-2-1 12:59 发表
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虽然我从来也不喜欢他,也讨厌他装,
合金装备,玩通了几代,也不觉得多好玩

但《死亡搁浅》,真是个好游戏,
终于感受到内涵吸引力,杀时间能换来动力
mgs5很强啊, 上限深不可测...

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现在业界出3a罐头的模式,毫无惊喜。还真得感谢还有小岛这种制作人,起码有不同的追求

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