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[其他] ff7 re 性能模式画面很糊啊

posted by wap, platform: 小米 红米
反正都说ps5够用了,没必要Pro,现在看性能总是不够的


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原帖由 magicalmiaomiao 于 2024-2-7 17:59 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
反正都说ps5够用了,没必要Pro,现在看性能总是不够的
这话只能在索尼第一方开发商才立得住,换第三方就不好说了。



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PS5《最终幻想7:重生》DEMO分辨率为640P-896P,使用Fsr3.0进行上采样至1440P,但未使用帧生成技术,可能正式版会更新支持。


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说这游戏虚幻4开发的。。压根就不指望吧

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引用:
原帖由 daixun2012 于 2024-02-07 20:38 发表
PS5《最终幻想7:重生》DEMO分辨率为640P-896P,使用Fsr3.0进行上采样至1440P,但未使用帧生成技术...
难怪这么糊,不对ps5支持fsr3.0?

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引用:
原帖由 @daixun2012  于 2024-2-7 20:38 发表
PS5《最终幻想7:重生》DEMO分辨率为640P896P,使用Fsr3.0进行上采样至1440P,但未使用帧生成技术,可能正式版会更新支持。
这分辨率以后不是要移植到switch2上吗?

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看19分钟的sop里面的介绍影像,其实画面是没有什么太大问题的,这个demo有可能是早期版本还没优化过,如果正式版也是这个样子,那就真的非常奇怪了,跟sop介绍的影像完全不是一个级别的分辨率了。

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640p噴了

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克劳德那个回忆千疮百孔的,蒂法也不反驳一下

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posted by wap, platform: 小米
我第一次见到画面模式和性能模式,画面差距这么巨大的……,换个说法就是第一次见性能模式画面这么糊的……说是bug我都信,真是技术的SE

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2024-2-7 02:51 PM 发表

是的,性能模式太糊了,比remake性能模式糊很多。
我猜测有两个原因,第一是本作确实做成了开放世界,场景要大很多,虚幻4引擎确实不适合大场景;
第二是本作是以ps5pro为基准开发的游戏,画质上缩水到ps5上。
...
只能玩画质模式,那个性能模式糊成狗,真没法玩。

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640p喷了,360和ps3时代的分辨率

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640p.......,怪不得,不过话说回来,remake地图以线性为主,这次开放世界加上日厂一贯的技术水平,算了算了,反正也没其他选择

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引用:
原帖由 @endymion  于 2024-2-7 22:15 发表
640p.......,怪不得,不过话说回来,remake地图以线性为主,这次开放世界加上日厂一贯的技术水平,算了算了,反正也没其他选择
8年前的开放世界ff15都比这强多了

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引用:
原帖由 xue1984 于 2024-2-7 22:18 发表
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8年前的开放世界ff15都比这强多了
你不说我都忘了,好像确实如此,那就奇怪了,第一开发部这次在画面处理上怎么这么拉,而且remake中留下了不少素材,直接用就行了

不过这次FF7和relink在ps5上的表现真的让人挺失望的,relink在4060laptap上最高画质都能跑满2K、60帧以上

希望年底pro快点出吧,现在看来地平线2这种开放世界的画面表现只能说是特例中的特例了

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