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[业评] FF7-2(demo)感觉压根没做烘焙吧?这光影是退步啊

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原帖由 wyp 于 2024-2-10 12:04 发表
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这个很可能是早期开发的demo,很多细节都没弄好呢,比如楼上说的那种光照
做好的场景不会改了
demo是给你体验成品的一部分, 不是体验半成品


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这次的光照烘焙做得很糙,一堆物体没阴影的,也没有AO。



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se就人做的唬人别的就别提了,都ue4人以外都不如星战幸存者,那个主机也糊优化也一泡。


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现阶段UE4用得最好是新公司的木卫四协议

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引用:
原帖由 @Wbird  于 2024-2-10 12:16 发表
基于C艹的UE很难用的

看名字就知道,C艹是攻,C#是受
Unreal 的痛点并不是基于c++,而是它在c++的基础上 自己实现了一套垃圾回收。这种自动内存管理系统只适合做规模不大 角色不多的游戏。一旦做开放世界 npc 数量多的 就露馅了

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引用:
原帖由 @脆骨  于 2024-2-10 11:24 发表
ue本身就很难驾驭,需要非常多的经验和持久的开发时间积累,这两年的ue除了真人快打,其它作品其实都不同程度首发翻车了,近的有ea wrc,远的有重生星战1,2,首发1玩起来痛苦不堪,画面和性能匹配不到一起。
其实很讽刺,所谓能用好unreal 的,恰恰是最能故意绕开unreal 内存对象管理的,也就是看上去用了unreal ,其实没有用,如用

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2024-2-10 16:00 发表
请卸载黑客帝国
Epic 的一贯套路 做个demo 唬人 ,实际上demo 离成品差了十万八千里,而做成品的风险 自然就甩给下游了

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ue4的pc版se估计也做不好,ff7-1pc版在贫民区就有帧生成的问题。

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什么时候UNITY才能做这种大型游戏?

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原帖由 @refo  于 2024-2-10 23:44 发表
什么时候UNITY才能做这种大型游戏?
unity也不行。unity和unreal本质上都是给2a游戏设计的。不适合3a

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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @MacPhisto  于 2024-2-11 01:27 发表
unity也不行。unity和unreal本质上都是给2a游戏设计的。不适合3a
那么哪家适合3a?

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posted by wap, platform: iPhone
Interestingly enough, the blurriness of the Final Fantasy VII Rebirth demo visuals is not caused by low resolution or by a dynamic resolution range that dips down too much. According to John Linneman, the game runs at 1440p resolution in Performance Mode, and the blurriness is caused by post processing at 1/4 of that resolution. Given how big it is, this seems like a major oversight, so hopefully, something will be done before the game launches later this month.

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @nikito  于 2024-2-11 23:06 发表
那么哪家适合3a?
3a只有自研引擎了,没有别的路

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posted by wap, platform: iPhone
瘟疫2不是虚幻5吗?
做的就很好了啊
而且还是第一批做的

技术不行就不要怨工具

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引用:
原帖由 MacPhisto 于 2024-2-11 23:34 发表
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3a只有自研引擎了,没有别的路
黑神话,会创造虚幻5,第一个3A(无论最后手感如何,至少画面如此)

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