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universoNintendo确认三月会发布NS2

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原帖由 @宫内莲华  于 2024-2-11 15:46 发表
1080p 60帧完全版的荒野之息+王国美滋滋
大胆点,原生1440p60帧 dlss到4k输出。


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反正能直接兼容NS1游戏就是保本

能方便移植PS4游戏就是及格

能用DLSS移植PS5游戏,哪怕降低一些画质,那就是OK

如果能有玩法创新,哪怕一丢丢,就是胜利



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八千万少了,sony没代差不多都能一亿,任天堂ns已经培养出宗师用户了,差不多以后不作死能保底1.2亿附近


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原帖由 @kyoyky  于 2024-2-11 17:53 发表
八千万少了,sony没代差不多都能一亿,任天堂ns已经培养出宗师用户了,差不多以后不作死能保底1.2亿附近
都不记得wiiu了么?

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等什么时候ns2也能轻松破亿的时候再幻想ns3能破亿吧。我觉得把3ds定为目标挺现实的

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NS2需要靠独占。
如果只是玩ps4/5移植, steamdeck不香么。更别说现在好几个aaa都上iphone了

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要我说NS2接下来要做到的是对碎片时间的利用率向手机靠拢,尽可能降低一切影响玩家开机的因素,比如超快的开机速度,进游戏退游戏超方便,能插网卡实现随时联网,能安装通用聊天工具实现和手机同步的分享社交,总之就是要进一步争夺玩家的时间,和手机抢玩家。

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任天堂的新机型都会有个新功能。ns2不知道会有什么创新。

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原帖由 @我爱电玩  于 2024-2-11 19:09 发表
要我说NS2接下来要做到的是对碎片时间的利用率向手机靠拢,尽可能降低一切影响玩家开机的因素,比如超快的开机速度,进游戏退游戏超方便,能插网卡实现随时联网,能安装通用聊天工具实现和手机同步的分享社交,总之就是要进一步争夺玩家的时间,和手机抢玩家。
主机玩家本来就和手机玩家生殖隔离。非要往上蹭什么。消费模式完全不同的两类人。又没人拦着不让手机游戏上主机。想玩的人自己去氪金不就行了。说了就是你这种op

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下个月发布新机?听着感觉不现实

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原帖由 我爱电玩 于 2024-2-11 19:09 发表
要我说NS2接下来要做到的是对碎片时间的利用率向手机靠拢,尽可能降低一切影响玩家开机的因素,比如超快的开机速度,进游戏退游戏超方便,能插网卡实现随时联网,能安装通用聊天工具实现和手机同步的分享社交,总之就 ...
想啥呢,斗地主的会来玩主机吗,就不是一类人 。

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找点来吧,ns搓爆浆了。

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感觉NS生涯超不过PS2了,除非马上99美元大甩卖了

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原帖由 @我爱电玩  于 2024-2-11 19:09 发表
要我说NS2接下来要做到的是对碎片时间的利用率向手机靠拢,尽可能降低一切影响玩家开机的因素,比如超快的开机速度,进游戏退游戏超方便,能插网卡实现随时联网,能安装通用聊天工具实现和手机同步的分享社交,总之就是要进一步争夺玩家的时间,和手机抢玩家。
其实这还真是一个方向,因为ns其实就已经具备了超快开机,超方便进退游戏的体验,而且可以非常简易快速地连接电视
实际上日本就是有大量的轻度用户在ns上卡拉ok,看油管和nico,ns的低价和必备低门槛是一个巨大的优势
但不是说就要能联网和手机抢玩家,而是作为一个已经自己挤出“转换玩法”市场定位空间的商品,这种需求已经更容易被轻度用户接受了
就是既可以拿在手里玩游戏,也可以插在电视上玩游戏或者作其他娱乐,其实你说健身环是算游戏还是家庭健身,我觉得他已经在这个不同领域交汇的缝隙上了

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原帖由 @我爱电玩  于 2024-2-11 19:09 发表
要我说NS2接下来要做到的是对碎片时间的利用率向手机靠拢,尽可能降低一切影响玩家开机的因素,比如超快的开机速度,进游戏退游戏超方便,能插网卡实现随时联网,能安装通用聊天工具实现和手机同步的分享社交,总之就是要进一步争夺玩家的时间,和手机抢玩家。
任天堂哪里会做手机游戏,他的强项就是传统游戏,玩家就吃这个,去跟风做类手游就是脑抽,日本跟风去搞手游的传统厂商,有几个成功的?

NS如此成功,是靠做类手游么?难道不是靠着塞尔达马里奥的高素质好口碑横扫游戏界的么?自己明明有着业界最好最硬的传统游戏title不去好好经营,跑去跟风搞手游扩大用户群?我认为这个思路很有问题,就像是格力去做手机,最后的结果大家都知道的。

本帖最后由 majian1 于 2024-2-11 20:09 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 majian1 于 2024-2-11 21:56 编辑 ]

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