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universoNintendo确认三月会发布NS2

posted by wap, platform: ZTE N986
买买买买。那些什么这掌机,那掌机,跟ns比还是没有买的欲望。


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期待任地狱整活 估计又要浪起来了
希望不要像wiiu那样作死……



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原帖由 @ggggfr  于 2024-2-12 05:16 发表
期待任地狱整活 估计又要浪起来了
希望不要像wiiu那样作死……
不可能浪的,现在的疑问是奸商黄的dlss在专用游戏机上到底会有多猛


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希望首发即破,能安装各种模拟器最高至PS4,秒掉奥丁2

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原帖由 gaojia005 于 2024-02-12 08:06 发表
希望首发即破,能安装各种模拟器最高至PS4,秒掉奥丁2
你直接去买win掌机不就行了?性能还更好

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所以……节奏天国可以安排了吧,求你了老任

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1080p+60hz就够了。要求不高,续航再强点。

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刚卖了,等新款

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原帖由 link520 于 2024-2-11 17:43 发表
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索尼手机和游戏机都几十年咋没你个大聪明。弄一个游戏功能智能手机。我看泥潭以你微代表的op都魔怔了。想任天堂死得快就明说。幻想任天堂出游戏手机就别在泥潭发言了。泥潭都是正常 ...
原文你再看下,我可没说让任天堂做手机

我说的是NS为代表的便携主机后续进化方向是学习智能手机在联网社交和碎片时间利用率方面的优势,目的是迎合Z世代消费者特点,吸引开拓广阔的手机玩家群体,进一步扩大受众,因为现在的情况是智能手机在不断蚕食便携主机的生存空间,切换投屏这类功能不会永远是便携主机的独享。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-2-12 02:42 编辑 ]
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  • Benthal 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-2-12 13:30

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2024-2-12 10:36 发表

原文你再看下,我可没说让任天堂做手机

我说的是NS为代表的便携主机后续进化方向是学习智能手机在联网社交和碎片时间利用率方面的优势,目的是迎合Z世代消费者特点,吸引开拓广阔的手机玩家群体,进一步扩 ...
那就是做手机。
消磨碎片就是需要随身必备
就需要携带负担小,类似手机
就需要功能上给人以依赖性,类似手机

其他形态在这个目的上都是垃圾设计,相比手机一毛不值。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2024-2-12 03:01 发表

那就是做手机。
消磨碎片就是需要随身必备
就需要携带负担小,类似手机
就需要功能上给人以依赖性,类似手机

其他形态在这个目的上都是垃圾设计,相比手机一毛不值。
请教个问题,你觉得NS2的机能和目前手机最强的骁龙8gen3比孰强孰弱?已经开始出现带风扇散热的游戏手机了,比如红魔3Pro

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-2-12 03:24 编辑 ]

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原帖由 @我爱电玩  于 2024-2-12 10:36 发表
原文你再看下,我可没说让任天堂做手机

我说的是NS为代表的便携主机后续进化方向是学习智能手机在联网社交和碎片时间利用率方面的优势,目的是迎合Z世代消费者特点,吸引开拓广阔的手机玩家群体,进一步扩大受众,因为现在的情况是智能手机在不断蚕食便携主机的生存空间,切换投屏这类功能不会永远是便携主机的独享。
典型的两个误区:
1.主机做得好手机游戏也能行。
2.手机游戏成本低,试试没关系。
你这思维早被证伪了。
se就是按你这种想法做的,到现在ff都快死了,公司也沦落到二线。
手机游戏主流玩家是习惯了搓玻璃、抽卡的玩家,跟传统游戏厂商擅长的根本不是一类东西,你不要以为改成触摸操作就能成了。看看现在的爆款手游,有几个是传统厂商做出的?

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2024-2-12 11:19 发表

请教个问题,你觉得NS2的机能和目前手机最强的骁龙8gen3比孰强孰弱?已经开始出现带风扇散热的游戏手机了,比如红魔3Pro
CPU 8gen3明显强
GPU 8gen3有5.76T,账面性能也是更高的。

当然,在功能方面手机GPU是更弱的,简简单单贴图跑很快,上特效就不如桌面架构的了。
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能支持串流就行 摸鱼拿个手机可比拿出ns方便多了,一些战棋,瓦造之类操作要求不高的触摸也可以接受

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原帖由 @我爱电玩  于 2024-2-12 00:33 发表
手机的生活功能必然不可能被游戏机取代,但游戏部分可以

手机未来一定可以做到和NS一样方便的投屏,应该说手机已经在率先向便携主机进攻了,各种手柄配件应有尽有,所以个人看来便携主机和智能手机除了打电话功能外其它都是殊途同归的,当然两者功能上各有侧重点,便携主机应该成为游戏功能专精的智能手机,必然要吸取智能手机在网络社交和碎片时间利用率上的长处。
你说的这些手机端玩游戏的解决方案,外接手柄,投屏,手机之于游戏的高机能主动散热,甚至包括所谓“便携主机”
这些都不是真正的需求,这些追求的方向其实都与手机概念本身都正好相反,这些只是手机产品衍生出来的亚文化,手机游戏有自己成熟稳定的生态和受众,他们不需要这些也可以运转得很好

ns是在夹缝中创造需求的产品,任天堂也不是追求亚文化满足小众用户的公司,不会因为手机端有这么点亚文化就去跟随舍本逐末,任天堂没这么不开眼

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